
《死亡擱淺 2》透過視覺小說風格的敘事方式,提供了可替代的完成手段,徹底改變了頭目遭遇戰的玩法。本文將介紹這項創新功能的運作方式,並提供最新的開發進度更新。
《死亡擱淺 2》開發進度更新
全新功能允許玩家無需戰鬥即可擊敗頭目

《死亡擱淺 2:ON THE BEACH》為頭目遭遇戰帶來了突破性的輔助遊玩選項。在小島製作(Koji Pro)4月14日的廣播節目中,總監小島秀夫揭露了一個嶄新的進程系統,允許玩家繞過戰鬥挑戰。
當玩家在頭目戰中失敗時,此系統將會啟動,提供一個「繼續」選項,透過類似視覺小說的圖文敘事序列來推進故事。這種創新方法在適應不同遊玩風格的同時,也保持了故事的連貫性。
《死亡擱淺 2》開發進度約達 95%

小島秀夫確認遊戲開發已接近完成,進度約為 95%。他解釋道:「用 24 小時制的時鐘來比喻,如果午夜 12 點代表完成,那麼我們現在大約是晚上 10 點,還剩兩個小時。」
本續作的故事將直接延續自初代的事件。上個月的 SXSW 展會上,透過一支加長版預告片揭露了新的故事細節,介紹了引人入勝的角色與遊戲玩法創新。

展示內容包括一些有趣的元素,例如一位靈感來自 Solid Snake 的角色預覽,同時公布了典藏版的消息。完整的預購與 DLC 詳情,請參考我們的專題報導。