
《死亡搁浅2》通过引入类似视觉小说的叙事方式,彻底革新了Boss战,允许玩家采用非战斗方式完成挑战。了解这一创新功能的具体运作方式,并获取最新的开发进展。
《死亡搁浅2》开发进展更新
新功能允许玩家无需战斗即可击败Boss

《死亡搁浅2:On The Beach》引入了突破性的Boss战无障碍选项。在小岛工作室4月14日的广播节目中,总监小岛秀夫揭示了一种新颖的进程系统,使玩家能够绕过战斗挑战。
此系统在玩家Boss战失败时激活,提供一个“继续”选项,通过类似视觉小说的插画叙事序列来推进故事。这一创新方法在适应不同游戏风格的同时,保持了故事的连贯性。
《死亡搁浅2》开发进度约达95%

小岛秀夫确认游戏开发已接近完成,进度约为95%。他解释道:“用一个24小时制的时钟来比喻,如果午夜12点代表完成,那么我们现在大约是晚上10点,还剩下两个小时的工作。”
本作故事将直接延续自前作。上个月的西南偏南(SXSW)发布会通过一段加长版预告片揭示了新的剧情细节,介绍了引人注目的新角色和游戏玩法创新。

展示内容还包括了对一些有趣元素的惊鸿一瞥,例如一个灵感源自索利德·斯内克的角色,同时也公布了收藏版的信息。欲知完整的预购及DLC详情,请查阅我们的独家报道。