ニュース Yotei Studio:今後の作品は日本国内に留まる

Yotei Studio:今後の作品は日本国内に留まる

著者 : Christian Nov 01,2025

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

サッカーパンチは『Ghost』シリーズが日本に確固たる根ざし続けることを確認し、俳優のエリカ・イシーは新主人公・アツを活き活きと描くための洞察を共有しました。シリーズを定義する要素や、東京ゲームショウで議論されたその他の内容をご紹介します。

『Ghost of Yotei』、スクリーンの内外で侍のルーツに忠実であり続ける

刀と日本がシリーズの核心的アイデンティティ

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

最近のUnGeekとのインタビューで、サッカーパンチのスタジオヘッドであるブライアン・フレミングは、『Ghost of Yotei』とシリーズの方向性について議論しました。フレミングは、このシリーズのアイデンティティが日本の設定に深く結びついていることを強調しました。彼は、『Ghost』ゲームが機能するのは、日本の豊かな歴史と風景を背景に刀を扱う戦士に焦点を当てた場合のみであると説明しました。フレミングは、「例えば、封建時代のヨーロッパを舞台にした『Ghost』ゲームは想像できません。それは『Ghost』ゲームを定義するものと一致しないでしょう」と述べました。

『Assassin's Creed』のような他のシリーズが頻繁に文化や時代を移動するのに対し、フレミングはこれが『Ghost』の方向性ではないことを明らかにしました。彼は、侍、刀、そして日本の自然美がシリーズの魂を形成していると語り、つまり日本以外の舞台ではそのアイデンティティを失うだろうということを示唆しました。

『Ghost of Yotei』を支える核心的な柱

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フレミングは、『Ghost』を際立たせているのが単なるストーリーテリングではなく、特定の定義的な柱、すなわち、刀、日本の歴史、そして国の自然美を展示する広大なオープンワールドであることを明らかにしました。彼は、これらの要素がシリーズを特徴づけ、将来もその指針であり続けるだろうと述べました。

フレミングはまた、東京ゲームショウで、日本の風景をシリーズのDNAの一部として強調した際、日本のファンから強い反響があったことに言及しました。彼の見解では、将来の作品が新しい時代やキャラクターを探求したとしても、『Ghost』は常に日本文化に忠実なオープンワールドの侍アドベンチャーであり続けるでしょう。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

『Ghost of Yotei』は、スタジオが歴史を進め、新たなヒーローを紹介することにも前向きであることを証明しています。それでもなお、フレミングは、刀を置き去りにしたり日本国外に舞台を移したりするような、越えられない一定の限界があることを示唆しました。これは、将来の作品が、平安時代から江戸時代までの、争いと変化に満ちた千年の期間内に設定される可能性が高いことを示唆しています。

エリカ・イシー、新たなる「冥人」になること

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日本の伝統への焦点は、『Ghost of Yotei』の世界を形成するだけでなく、主人公アツを演じるエリカ・イシーの演技にも反映されています。『Apex Legends』や『Dragon Age: The Veilguard』での役で知られるイシーの関与は、声優の仕事をはるかに超えています。彼女はキャラクターの顔とモーションキャプチャも提供し、アツを自身のキャリアにおいて最も個人的なプロジェクトの一つにしました。

声優が別々に収録する標準的な声優業務とは異なり、イシーは制作全体を通じて深く関与しました。東京ゲームショウでのUnGeekとのインタビューで、イシーは非常に協力的なプロセスを説明し、アツの身体的表現から感情的な深みまで、あらゆるものを形作っていきました。激しい悲しみや怒りを必要とするシーンでさえも、チームのサポートのおかげで仕事は高揚感のある経験に変わったとイシーは語りました。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

イシーの準備は、生涯にわたる侍映画とアニメへの愛情から来ています。黒澤明のクラシック作品、時代劇ドラマ、そして『サムライチャンプルー』のような番組で育ったイシーは、アツをその伝統の続きとして捉えました。この深い親しみが、アツの旅に現実味を与えながら、個人的なタッチを加えるのに役立ちました。

愛された主人公・境井仁に続いて「冥人」の役を引き受けるにはプレッシャーが伴いました。イシーは、ファンの期待とソニーのゲーム遺産への自身の尊敬の念から、撮影初日は気後れしたと認めています。しかし、サポートに満ちたスタッフが、役にすぐに慣れるのを助けてくれました。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

イシーにとって、アツは単なるもう一つの役割以上のものを象徴しています — それは彼女が育った時代に愛してきた物語に触発されたヒーローを具現化する機会なのです。フレミングがシリーズの基盤を日本と刀に根ざしていると述べたように、イシーの演技は、キャラクターレベルでそのアイデンティティを取り入れ、真正性と個人的な情熱を融合させています。