
Sucker Punch 已確認《對馬戰鬼》系列將持續紮根於日本,演員 Erika Ishii 也分享了賦予新主角 Atsu 生命力的見解。深入了解該系列的定義特色以及東京電玩展中的其他討論內容。
《對馬戰鬼》忠於武士根源:鏡頭內外皆如此
武士刀與日本是系列的核心認同

Sucker Punch 工作室負責人 Brian Fleming 近期接受 UnGeek 訪問時,談論了《對馬戰鬼》與系列未來方向。Fleming 強調,該系列的認同感與日本背景密不可分。他解釋,《對馬戰鬼》遊戲唯有聚焦於持武士刀的戰士、並結合日本豐富歷史與景緻才能成立。Fleming 表示:「我們無法想像將《對馬戰鬼》設定在封建歐洲,那將偏離該系列的本質。」
儘管如《刺客教條》等其他系列頻繁轉換文化與時代背景,Fleming 明確表示這並非《對馬戰鬼》的發展方向。他總結道,武士、武士刀與日本自然美景構成了該系列的靈魂——暗示一旦脫離日本背景,系列將失去其獨特認同。
《對馬戰鬼》背後的核心支柱

Fleming 闡明,《對馬戰鬼》的獨特性不僅在於敘事,更在於其明確的定義支柱:武士刀、日本歷史,以及展現該國自然美景的廣闊開放世界。他表示這些元素區分了該系列,並將持續指引其未來發展。
Fleming 也提到,在東京電玩展中,當他強調日本地景是系列DNA的一部分時,日本粉絲反應熱烈。在他看來,《對馬戰鬼》將始終是一款忠於日本文化的開放世界武士冒險遊戲,即使未來作品探索新時代或新角色亦然。

《對馬戰鬼》證實工作室願意在歷史中推進並引入新英雄。然而,Fleming 指出某些界線不會被跨越——例如放棄武士刀或將背景移出日本。這暗示未來作品很可能設定於平安時代至江戶時代之間,這段千年歲月充滿衝突與變革。
Erika Ishii 談如何成為新代「戰鬼」

對日本傳統的關注不僅塑造了《對馬戰鬼》的世界,也體現在 Erika Ishii 詮釋主角 Atsu 的演出中。以《Apex 英雄》與《闇龍紀元:障幕守護者》等作品聞名的 Ishii,其參與程度遠超越配音工作。他們同時提供了角色的面容與動態捕捉,使 Atsu 成為其職業生涯中最具個人色彩的專案之一。
有別於演員分開錄音的標準配音模式,Ishii 全程深入參與製作。在東京電玩展接受 UnGeek 訪問時,Ishii 描述了高度協作的過程,從 Atsu 的體態呈現到情感深度皆親手塑造。即使在需要表現強烈悲痛或憤怒的場景中,Ishii 表示團隊的支持將工作轉化為振奮人心的體驗。

Ishii 的準備工作源自其對武士電影與動畫的終生熱愛。在黑澤明經典作品、時代劇與《混沌武士》等節目的薰陶下成長,Ishii 將 Atsu 視為該傳統的延續。這份深刻熟悉感幫助他們奠定 Atsu 的旅程,同時注入個人風格。
在深受喜愛的境井仁之後接任「戰鬼」角色伴隨著壓力。Ishii 坦承,由於粉絲期待與自身對索尼遊戲傳承的敬重,最初幾天進棚時感到畏懼。然而,支持默契的團隊幫助他們迅速融入角色。

對 Ishii 而言,Atsu 不僅代表另一個角色——更是化身為兒時珍愛故事所啟發英雄的機會。正如 Fleming 所述,該系列的根基在於日本與武士刀,而 Ishii 的演出則在角色層面貫徹了這種認同,將真實性與個人熱情融為一體。