
Sucker Punch подтвердили, что серия Ghost останется прочно укоренённой в Японии, а актриса Эрика Исии поделилась подробностями о процессе оживления нового протагониста Ацу. Узнайте, что определяет франшизу и что ещё обсуждали на Tokyo Game Show.
Ghost of Yotei верен своим самурайским корням как на экране, так и за его пределами
Катана и Япония — это основная идентичность серии

В недавнем интервью UnGeek глава студии Sucker Punch Брайан Флеминг обсудил Ghost of Yotei и направление развития серии. Флеминг подчеркнул, что идентичность франшизы глубоко связана с её японской атмосферой. Он пояснил, что игра Ghost работает только тогда, когда она сосредоточена на воине, вооружённом катаной, на фоне богатой истории и пейзажей Японии. Флеминг заявил: «Мы не можем представить игру Ghost, действие которой происходит, например, в феодальной Европе. Это не соответствовало бы тому, что определяет игру Ghost».
В то время как другие серии, такие как Assassin’s Creed, часто меняют культуры и временные периоды, Флеминг прояснил, что это не направление для Ghost. Он резюмировал, сказав, что самураи, катаны и природная красота Японии формируют душу серии — намекая, что она потеряет свою идентичность за пределами Японии.
Ключевые столпы Ghost of Yotei

Флеминг пояснил, что Ghost отличает не только повествование, но и конкретные определяющие столпы: катана, японская история и огромный открытый мир, демонстрирующий природную красоту страны. Он сказал, что эти элементы отличают серию и продолжат направлять её будущее.
Флеминг также отметил, что на Tokyo Game Show японские фанаты живо отреагировали, когда он выделил японские пейзажи как часть ДНК серии. По его мнению, Ghost всегда будет открытым миром, самурайским приключением, верным японской культуре, даже если будущие выпуски будут исследовать новые эпохи или персонажей.

Ghost of Yotei доказывает, что студия открыта для движения вперёд в истории и представления новых героев. Тем не менее, Флеминг указал, что определённые границы пересекать не будут — например, отказ от катаны или перемещение за пределы Японии. Это предполагает, что будущие тайтлы, скорее всего, будут происходить в периоды от Хэйан до Эдо, тысячелетний промежуток, богатый конфликтами и переменами.
Эрика Исии о том, как стать новым Призраком

Фокус на японской традиции не только формирует мир Ghost of Yotei — это также отражается в исполнении Эрики Исии роли протагониста Ацу. Известная по ролям в Apex Legends и Dragon Age: The Veilguard, Исии была вовлечена гораздо глубже, чем просто озвучивание. Она также предоставила лицо персонажа и выполняла захват движения, сделав Ацу одним из самых личных проектов в своей карьере.
В отличие от стандартных ролей озвучивания, где актёры записываются отдельно, Исии была глубоко вовлечена в производственный процесс на протяжении всего времени. В интервью UnGeek на Tokyo Game Show Исии описала высоко collaborative процесс, формируя всё от физического присутствия Ацу до её эмоциональной глубины. Даже в сценах, требующих intense горя или гнева, Исии сказала, что поддержка команды превращала работу в воодушевляющий опыт.

Подготовка Исии черпала из её lifelong любви к самурайским фильмам и аниме. Выросшая на классике Куросавы, дзидайгэки драмах и таких шоу, как Samurai Champloo, Исии рассматривала Ацу как продолжение этой традиции. Это глубокое familiarity помогло ей обосновать путешествие Ацу, добавляя личный оттенок.
Вступление в роль Призрака после любимого Дзина Сакаи сопровождалось pressure. Исии призналась, что первые дни на съёмочной площадке были пугающими из-за ожиданий фанатов и её собственного уважения к игровому наследию Sony. Однако поддерживающая команда помогла ей быстро почувствовать себя комфортно в роли.

Для Исии Ацу символизирует не просто очередную роль — это шанс воплотить героя, вдохновлённого историями, которые она лелеяла с детства. Так же, как Флеминг описал основу серии как укоренённую в Японии и катане, исполнение Исии передаёт эту идентичность на уровне персонажа, сочетая аутентичность с личной страстью.