Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上
Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用の、AI を活用したグラフィックス テクノロジの大幅な進歩である DLSS 4 を発表しました。 このアップデートではマルチフレーム生成が導入され、最大 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。
DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI を使用して低解像度の画像をアップスケーリングし、視覚的な品質とフレーム レートを向上させます。 DLSS 4 はこの基盤の上に構築されており、新しい AI モデルとハードウェアの最適化を利用して複数のフレームを同時に生成します。この革新的なアプローチにより、VRAM 使用量が 30% 削減され、パフォーマンスが大幅に向上します。 トランスフォーマーベースの AI モデルを組み込むことで画質がさらに向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。
マルチフレーム生成: 主要なイノベーション
マルチフレーム生成の効率は、高度なハードウェアとソフトウェアの組み合わせから生まれます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成が 40% 高速化され、レンダリング プロセスが最適化され、計算オーバーヘッドが削減されます。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの高速化とメモリ使用量の削減によるこれらの進歩の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 は、レイ再構成と超解像度も統合しており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで優れたディテールと安定性を実現します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
DLSS 4 の機能強化には下位互換性があり、現在と将来の RTX ユーザーの両方にメリットをもたらします。発売時には、75 のゲームがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームが新しいトランスフォーマーベースの AI モデルを統合します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが追加される予定です。 Nvidia のアプリケーションには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の改善を可能にするオーバーライド機能が含まれています。
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この包括的なアップグレードにより、Nvidia DLSS がゲーム イノベーションの主導的役割を強化し、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ゲーマーに提供します。