Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是 AI 驱动的图形技术的重大飞跃,专门用于 GeForce RTX 50 系列。 此更新引入了多帧生成,有望将性能提高 8 倍。
DLSS(深度学习超级采样)使用 AI 来升级较低分辨率的图像,从而提高视觉质量和帧速率。 DLSS 4 在此基础上构建,利用新的 AI 模型和硬件优化来同时生成多个帧。这种创新方法将 VRAM 使用量减少了 30%,同时显着提高了性能。 基于 Transformer 的 AI 模型的结合进一步提高了图像质量,从而提高了时间稳定性并减少了视觉伪影。
多帧生成:关键创新
多帧生成的效率源于先进硬件和软件的结合。 新的 AI 模型将帧生成速度加快 40%,优化渲染过程并减少计算开销。 硬件改进,包括翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像战锤40,000:暗潮这样的游戏已经通过更快的帧速率和减少的内存使用展示了这些进步的好处。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器实现卓越的细节和稳定性,特别是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持
DLSS 4 中的增强功能向后兼容,使当前和未来的 RTX 用户受益。发布时,75 款游戏将支持多帧生成,超过 50 款游戏将集成基于 Transformer 的新 AI 模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,并且还会有更多游戏支持。 Nvidia 的应用程序包括一个覆盖功能,可启用多帧生成以及对旧 DLSS 集成的其他改进。
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此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏创新主导力量的地位,为所有 GeForce RTX 游戏玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。