Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是 AI 驅動的圖形技術的重大飛躍,專門用於 GeForce RTX 50 係列。 此更新引入了多幀生成,有望將性能提高 8 倍。
DLSS(深度學習超級采樣)使用 AI 來升級較低分辨率的圖像,從而提高視覺質量和幀速率。 DLSS 4 在此基礎上構建,利用新的 AI 模型和硬件優化來同時生成多個幀。這種創新方法將 VRAM 使用量減少了 30%,同時顯著提高了性能。 基於 Transformer 的 AI 模型的結合進一步提高了圖像質量,從而提高了時間穩定性並減少了視覺偽影。
多幀生成:關鍵創新
多幀生成的效率源於先進硬件和軟件的結合。 新的 AI 模型將幀生成速度加快 40%,優化渲染過程並減少計算開銷。 硬件改進,包括翻轉測光和升級的張量核心,確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像戰錘40,000:暗潮這樣的遊戲已經通過更快的幀速率和減少的內存使用展示了這些進步的好處。 DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器實現卓越的細節和穩定性,特別是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 中的增強功能向後兼容,使當前和未來的 RTX 用戶受益。發布時,75 款遊戲將支持多幀生成,超過 50 款遊戲將集成基於 Transformer 的新 AI 模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,並且還會有更多遊戲支持。 Nvidia 的應用程序包括一個覆蓋功能,可啟用多幀生成以及對舊 DLSS 集成的其他改進。
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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為所有 GeForce RTX 遊戲玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。