ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Aaron May 12,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手のオブリビオンで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは、2006年の元のRPGに入った広範な努力と、Remasterがこれを新たな高みに引き上げた方法を強調しました。彼は、「リマスター」という用語は、アニメーションの完全なオーバーホール、非現実的なエンジンの統合、およびレベリングシステムとユーザーインターフェイスの変更を考慮して、行われた変更の範囲を完全にキャプチャしない可能性があることを強調しました。

Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredのリリースは、ファンからの広範な称賛を受けています。この更新は、視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整など、重要なゲームプレイの変更にまで及びます。これにより、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。彼は、変化の広範な性質により、「忘却2.0」とよりよく説明されるかもしれないと示唆した。

リマスターについてさらに議論する際、ネスミスは、「リマスター」という用語はプロジェクトに正義を与えない可能性があることを繰り返し、それは完全に新しい用語を必要とすることを示唆しています。 Bethesdaは、ファンの反応に応じて、ソーシャルメディアの声明で説明し、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、リターンプレーヤーと新人の両方のエクスペリエンスを近代化することであると説明しました。彼らは、ゲームの本質を維持し、今日の聴衆のためにそれを強化しながらゲームの本質を維持したいという願望を強調し、「長年のファンの多くが忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮していることを知っています...このリマスターとの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが皇室から出たとき - あなたは初めて体験しているように感じることです」

Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。サプライズの打ち上げは、特にモッダーの間で、エルダースクロールコミュニティ内で興奮を引き起こしました。ディビングに興味がある人には、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、キャラクターの構築のヒントなどを備えた包括的なガイドが利用可能です。