Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 오리지널 2006 RPG에 들어간 광범위한 노력과 리마스터가 어떻게 새로운 높이로 가져간 방법을 강조했습니다. 그는 "리마스터"라는 용어가 애니메이션의 완전한 점검, 비현실적인 엔진의 통합 및 레벨링 시스템 및 사용자 인터페이스에 수정을 감안할 때 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 강조했다.
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시는 팬들로부터 광범위한 찬사를 받았습니다. 업데이트는 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템 조정을 포함하여 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. 이로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. 그는 변화의 광범위한 특성으로 인해 "Oblivion 2.0"으로 더 잘 묘사 될 수 있다고 제안했다.
리마스터를 더 논의 할 때, Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 프로젝트에 대한 정의를 수행하지 않을 수 있다고 반복하여 새로운 용어가 필요하다는 것을 암시했습니다. Bethesda는 팬 반응에 대한 응답으로 소셜 미디어 진술을 통해 그들의 목표는 망각을 재확인하는 것이 아니라 귀환 플레이어와 신규 이민자 모두에 대한 경험을 현대화하는 것이라고 설명했습니다. 그들은 게임의 본질을 보존하면서 오늘날의 청중을 위해 그것을 강화하고, "우리는 많은 오랜 팬들의 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것이라는 것을 알고 있습니다.
Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 특히 모더들 사이에서 장로 스크롤 커뮤니티 내에서 흥분을 불러 일으켰습니다. Diving Deeper에 관심이있는 사람들을 위해 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 캐릭터 빌딩 팁 등을 갖춘 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.