首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Aaron May 12,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表達了敬畏。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了2006年RPG的廣泛努力,以及Remaster如何將其提升到新的高度。他強調,鑑於動畫的完整大修,虛幻引擎的集成以及對級別系統和用戶界面的修改,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲所做的更改的範圍。

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但釋放《 Ollivion Remastered》已獲得粉絲的廣泛讚譽。更新範圍從視覺增強到重大的遊戲修改,包括新的Sprint機械師和調整水平系統的調整。這導致許多人,包括Nesmith,將其視為翻拍而不是重新製作。他建議,由於變化的廣泛性質,它可以更好地描述為“遺忘2.0”。

Nesmith在進一步討論重新製作的過程中重申,“重製”一詞可能不會對該項目伸張正義,這表明它完全需要一個新的術語。貝塞斯達(Bethesda)在回應粉絲的反應時通過社交媒體聲明解釋說,他們的目標不是重製遺忘,而是將回歸玩家和新移民的體驗現代化。他們強調了自己希望保持遊戲本質的願望,同時為當今的觀眾增強了遊戲的願望,他說:“我們知道,許多長期的粉絲都會很高興重新審視遺忘和Cyrodiil的土地……我們對這種重製的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您會覺得自己是第一次為您帶來的。”

Oblivion Remastered昨天意外發布,現在可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。令人驚訝的發布引發了上古捲軸社區的興奮,尤其是在Modders中。對於那些有興趣深入深入研究的人,提供了一份綜合指南,其中包含互動地圖,主要QuestLine和Guild Quelds的完整演練,角色構建技巧等等。