ニュース Raid Shadow Legendsの残念なシステム:実際に機能しますか?

Raid Shadow Legendsの残念なシステム:実際に機能しますか?

著者 : Chloe May 18,2025

Raid:Shadow Legendsの世界では、RNGベースのシステムを使用したチャンピオンを召喚するスリルは、特に伝説的なチャンピオンを着陸せずにシャードの後に​​シャードを引っ張っている悪名高いドライストリーク中に、すぐに欲求不満に変わる可能性があります。多くのプレイヤーにとって希望のビーコンである「哀れみシステム」を入力してください。しかし、このシステムは何ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低い面のプレーヤーを助けますか?ゲーム内のこの隠された宝石の力学と有効性を掘り下げましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

同情システムは、より高い希少なチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を徐々に増やすことで、士気を害するドライストリークと戦うように設計された微妙でありながら重要なメカニックです。これは、成功せずにプレーするほど良い可能性を約束するセーフティネットです。 Plariumはゲーム内でこのシステムを強調していませんが、その存在はデータの存在、開発者の確認、および広範なプレーヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。

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神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります。この時点以降、その後の各プルは、伝説的なオッズを2%増加させます。これがどのように分解されるかは次のとおりです。

  • 13番目のプル= 8%の確率
  • 14番目のプル= 10%の確率
  • 15番目のプル= 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それは救いの恵みになることを意図していますが、多くのプレイヤーは、彼らが同情のしきい値に達するまでに、彼らはすでに伝説のチャンピオンをすでに引っ張っていると報告しています。したがって、システムは存在し、理論的に有益ですが、その実用的な影響は、平均的なプレーヤーにとって期待するほど重要ではないかもしれません。これは、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、グラインドが容赦なくなる可能性のある重要なコンポーネントです。

F2Pプレーヤーにとって、伝説のチャンピオンを確保するための旅は無限に感じることができ、同情システムを必要な機能にします。しかし、改善の余地があります。同情のしきい値を200プルから150や170などのより達成可能な数に調整すると、具体的な違いが生じる可能性があり、プレイヤーはシステムのメリットをより頻繁かつ現実的に感じることができます。

襲撃を強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを使用してキーボードとマウスのセットアップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。これにより、より没入型の制御されたゲームプレイエクスペリエンスを提供することができ、ゲームの旅をさらに楽しくすることができます。