首頁 新聞 突襲陰影傳說中的可憐系統:它實際上有效嗎?

突襲陰影傳說中的可憐系統:它實際上有效嗎?

作者 : Chloe May 18,2025

在《突襲世界:影子傳奇世界》中,使用基於RNG的系統的召喚冠軍的刺激很快就會變成挫敗感,尤其是在那些臭名昭著的干燥連勝紀錄中,您在不登陸傳奇冠軍的情況下將Shard拉下碎片。輸入“憐憫系統”,這是許多球員的希望燈塔。但是,這個系統是什麼,它是否確實有助於免費玩耍(F2P)和低性質玩家?讓我們深入研究遊戲中這種隱藏的寶石的機制和功效。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種微妙而至關重要的機械師,旨在通過逐漸增加召喚更高的稀有冠軍,尤其是史詩般的史詩和傳奇人物來打擊那些沮喪的干線,而您越來越多,就越來越多。這是一個安全網,您在沒有成功的情況下打球就越多。儘管Plarium並未在遊戲中突出顯示該系統,但通過數據固定,開發人員確認和廣泛的玩家體驗驗證了它的存在。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。可憐的系統或“憐憫”在12次拉動後激活而沒有傳奇。此後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。這是它的崩潰方式:

  • 第13個拉力= 8%的機會
  • 第14次拉= 10%的機會
  • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然這是一個救助的恩典,但許多球員報告說,到達到可憐的門檻時,他們經常已經奪取了傳奇的冠軍。因此,儘管該系統存在並且在理論上是有益的,但其實際影響對於普通玩家來說可能並不像人們所希望的那樣重要。這是一個至關重要的組成部分,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,磨碎的過程可以不懈。

對於F2P球員而言,獲得傳奇冠軍的旅程可能會感到無窮無盡,這使得可憐系統成為必要的功能。但是,還有改進的空間。將可憐的閾值從200個拉力調整到更可實現的數字,例如150或170,可能會產生切實的差異,從而使玩家更加頻繁,現實地感覺到系統的好處。

為了增強您的突襲:Shadow Legends的體驗,請考慮使用Bluestacks在較大的屏幕上播放。這可以提供更具身臨其境和受控的遊戲體驗,從而使您的遊戲旅程更加愉快。