スケジュールIの開発者タイラーは、短いテストフェーズに続いて、すべてのプレーヤーの予想される0.3.4アップデートを発表しました。この更新は、3月24日に早期アクセスリリースでSteamのチャートの上部に急上昇したスケジュールIの最初の重要なコンテンツ拡張をマークします。新しいバージョンでは、以下に詳述するように、機能的なポーンショップ、ブティックストア、さまざまな壁の装飾などが紹介されています。
Steamの心からの投稿で、タイラーはアップデートのリリースの遅れが後悔を表明し、「私はまだ更新/テストプロセスを解決している」と説明しています。彼は、将来の更新がよりスムーズでタイムリーに、「私がより大きな毎月の更新を行うと(そして来月から)、時間通りに(そして時間通りに)走るだろう」と述べているとコミュニティに安心させました。
先を見据えて、タイラーは彼の優先順位を概説しました。これには、一貫した従業員のパフォーマンスの確保、ゲームの腐敗の節約、マルチプレイヤーの切断の最小化、およびロードの問題など、残りのバグの解決が含まれます。彼はまた、ゲームの最適化を強化することに取り組んでおり、Steam Deckのスケジュールを検証するスケジュールの取得に取り組んでいます。これは、パフォーマンスのベンチマークとして機能します。
ゲームをより深く掘り下げたいと思っている人のために、IGNの包括的なスケジュールIガイドは、レシピのミキシング、収益性の高いブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に従事する最速の方法についての洞察を提供します。
スケジュールIバージョン0.3.4パッチノート:
追加
- Bleuballsブティックのインテリアと機能を追加しました。
- 質屋のインテリアと機能性を追加して、Pawn ShopでMickにほとんど何でも(製品を除く)販売することができます。
- 装飾用の木製と金属の標識を追加しました。
- 壁に取り付けられた棚、金庫、アンティークとモダンの壁のランプ、祖父の時計が追加されました。
- 将来のアップデートで機能する計画を備えた、オルマンのジミーのウイスキー、シャトー・ラ・ピーピー、ブリット・デュ・グループを装飾品として紹介しました。
- シルバーとゴールドの時計、チェーン、バーを販売するためのバーを追加しました。
- 6つの異なる収集可能な絵画を紹介しました。
- ゲームに中古の金色のトイレと金色のトイレを追加しました。
微調整/改善
- よりスムーズなエクスペリエンスのために、カウンターオファー製品選択インターフェイスを強化しました。
- 洗練された顧客推奨ダイアログのためのより良い明確さ。
- 在庫管理を合理化するために、JARスタックサイズを20に増やしました。
- ゲームの安定性を改善するために、追加のnullおよび有効性チェックを実装しました。
- サプライヤーの名前を含めるように、マップアプリでサプライヤーの会議アイコンを更新しました。
- サプライヤーとの会議をリクエストするためにクールダウンタイマーを削除しました。
- 調整されたタイムスキップは、サプライヤーの会議カウントダウンに影響を及ぼし、ゲームプレイをよりダイナミックにします。
バグ修正
- 配達先のドロップダウンが電話画面の外でオーバーフローする問題を解決しました。
- メニューに終了するときに適切にクリアしないプレーヤーリストを固定しました。
- 非ホストのクライアントが「デイパスで」と「ウィークパス」イベントを受け取らなかった問題に対処しました。
- アイテムを交換してアイテムスロットフィルターをバイパスできるようにするバグを修正しました。
スケジュールIは、ソーシャルメディア、Twitch、YouTube全体に広がるバイラルな広がりのおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsのような巨人を追い越し、Steamのトップセラーゲームになりました。ゲームでは、プレイヤーは、さまざまな薬を製造して配布することでキングピンになることを目標に、ザラザラしたザ・ハイランドポイントの小規模な麻薬の売人としてスタートします。プレイヤーは、不動産、企業、従業員を雇用することにより、帝国を拡大できます。
オーストラリアの開発者タイラーが率いるインディースタジオであるTVGSによって開発および公開されたこのゲームの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditに彼の驚きと感謝を共有し、「この種の反応を決して期待していなかった!現時点では、集中し続けてできるだけ早くパッチを出そうとしている。