驚くべき展開として、ブリザードは『ワールド オブ ウォークラフト』の戦闘に「回転補助」機能、具体的には自動詠唱オプションを含む「ローテーションアシスト」メカニクスの導入計画を発表した。ゲームディレクターのアイオンハジコスタスは開発者インタビューの中で、パッチ11.1.7でこのゲームを変える可能性のある機能が導入されると明かした。
革新的(または議論の的となる?)新アプローチ
新システムはプレイヤーに最適なアビリティ順序を表示し、オプションの「ワンボタン」モードでは推奨される呪文を自動的に唱える。ただし、この自動化には代償があり、それが主流戦略になるのを防ぐため、わずかなグローバルクールダウンペナルティが課せられる。
ハジコスタスは説明した:「戦闘用アドオンを使用する上級プレイヤーと、複雑なローテーションに苦戦する新規プレイヤーの間の隔たりを埋めたいと考えています。これは、手動プレイの満足感を維持しつつ、中間的な解決策を提供するものです」
元々は人気アドオンの「ヘキリ」に触発されたローテーションアシストは、サードパーティ製ツールを基本ゲーム体験に直接統合するという、ブリザードによる最初の大きな一歩を表している。
興味深いことに、自動化によるペナルティはスキルに基づく妥協点を生み出す - 手動入力を使用するプレイヤーは、補助モードに依存するプレイヤーよりもわずかに性能面で優位性を維持するだろう。
アドオンのジレンマ
ハードコアレイドプレイヤーへの広範なインタビューを通じて、ブリザードは戦闘用アドオンが競争力のあるプレイにおいてほぼ必須のものとなっていたことを認識した。「プレイヤーが基本的なゲームプレイを体験するためだけに、サードパーティ製ツールを必要とすべきではありません」とハジコスタスは述べた。
ディレクターは、これが理念の転換を表すものであることを認めた:「我々は、一部のレイド攻略がプレイヤーがアドオンを使用することを特には期待して設計されている地点に到達しました。それは持続可能な将来像ではありません」
しかし、ハジコスタスは、これはロールプレイング、アクセシビリティ、または生活の質を向上させるアドオンには影響を与えず、競争上の優位性を提供する戦闘自動化ツールのみが対象であることを強調した。
今後の展望として、ブリザードはダメージメーターのようなより多くのネイティブユーティリティ機能を段階的に統合しつつ、将来のアドオン制限を慎重に評価していく計画である。
開発チームもこの議論を認識している。ハジコスタスは認めた:「プレイヤーがどのように反応するか、純粋に興味があります。これは人々が戦闘メカニクスにどう関わるかを根本的に変える可能性があります」
今後の展望
実装は段階的にロールアウトされ、パッチ11.1.7でのローテーションアシストから始まる。将来のアップデートには以下が含まれる可能性がある:
- 組み込みのダメージメーターと戦闘分析
- 強化されたネイティブのボス戦闘タイマー
- 改善されたアビリティ追跡と視覚的な明瞭さ
「これは長い議論の始まりに過ぎません」とハジコスタスは結んだ。「我々は、WoWを特別なものにしている本質を守りつつ、現代のプレイヤーにとってより親しみやすいものにしたいと考えています」
これらの変更は、呪文効果と戦闘の見えやすさに対する広範な視覚的改善と同時に行われ、UIインジケーターへの依存を減らすように設計されている。