首頁 新聞 《魔獸世界》推出付費自動施法功能

《魔獸世界》推出付費自動施法功能

作者 : Simon Oct 15,2025

World of Warcraft to Introduce Controversial Combat Automation Feature

令人意外的是,暴雪宣布計劃在《魔獸世界》戰鬥中引入「循環輔助」機制——包含自動施法選項。遊戲總監 Ion Hazzikostas 在開發者訪談中透露,11.1.7 更新檔將導入這項可能改變遊戲生態的功能。

革命性(抑或爭議性?)全新嘗試

新系統將為玩家標示最佳技能施放順序,並提供可選的「一鍵模式」自動施放推薦法術。然而這項自動化功能伴隨著代價——輕微的全局冷卻懲罰,以防其成為主流策略。

Hazzikostas 解釋:「我們希望能縮小使用戰鬥插件的資深玩家與難以掌握複雜循環的新手之間的差距。這套系統在保留手動操作樂趣的同時,提供了折衷方案。」

此功能最初源自熱門插件 Hekili,循環輔助代表著暴雪將第三方工具直接整合至遊戲基礎體驗的首個重大嘗試。

有趣的是,自動化懲罰機制創造了技術層面的平衡——手動操作玩家相較依賴輔助模式的玩家,將持續保有微幅效能優勢。

插件難題

透過大量訪談硬核團隊玩家,暴雪意識到戰鬥插件已幾乎成為競技玩法必備工具。「玩家不該僅為了體驗基礎遊戲內容而依賴第三方工具。」Hazzikostas 強調。

總監承認這代表理念轉變:「現今某些團隊副本機制根本是預設玩家會使用插件來設計。這並非永續發展之道。」

但 Hazzikostas 鄭重澄清,此政策不影響角色扮演、無障礙功能或生活品質類插件,僅針對能帶來競爭優勢的戰鬥自動化工具。

展望未來,暴雪計劃逐步整合更多內建實用功能(例如傷害統計表),同時審慎評估對插件的後續限制。

開發團隊深知爭議所在。Hazzikostas 坦言:「我確實好奇玩家將如何反應。這可能從根本上改變人們與戰鬥機制的互動方式。」

未來規劃

功能實施將分階段進行,首階段循環輔助於 11.1.7 更新檔推出。後續更新可能包含:

  • 內建傷害統計與戰鬥分析系統
  • 強化版首領戰內建計時器
  • 改良技能追蹤與視覺清晰度

「這僅是長期對話的開端。」Hazzikostas 總結道:「我們希望在維持《魔獸世界》特色的同時,讓現代玩家更能輕鬆融入。」

World of Warcraft raid combat with visual clarity improvements

這些變革將同步實施法術效果與戰鬥預警指示的視覺優化,旨在降低對介面指示器的依賴。

Play