昨年のゲーム賞でカルトクラシックの大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、CapcomのREエンジンを使用してゲームが開発されると推測しました。 IGNは、Key Project Leadsとの詳細なインタビューに続いて、この憶測が真実であることを独占的に確認できるようになりました。
インタビューでは、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認し、プロジェクトの共同性について詳しく説明しました。彼は、大国の主要なIPホルダーとしてのCapcomが全体的な方向を設定し、Cloversが開発をリードすると説明しました。 Machine Head Worksは、2つの間の重要なブリッジとして機能し、CapcomとCloversの両方で以前の経験を活用し、Kamiya監督の作品に精通しています。
Sakataはさらに、Machine Headの動作をREエンジンでCloversを支援する役割を強調しました。彼らのチームには、元の大物での経験があるメンバーが含まれており、続編の開発に貴重な洞察を追加しました。
大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki hirabayashiは、カミヤの芸術的ビジョンを実現するためにエンジンが不可欠であると述べ、強調しました。 Kamiya自身は、その表現力のある能力についてRe Engineを称賛し、ファンがエンジンと同義の高品質のビジュアルを期待していることを示唆しています。
リードはまた、REエンジンがテクノロジーの進歩のおかげで、元の大物では不可能な続編で要素を達成できるようにすることができることを示唆しました。サカタは、彼らの過去の野望を実現し、再エンジンの助けを借りてそれらを上回ることに熱意を表明しました。
Reage for the Moon Engineとして公式に知られているREエンジンは、当初バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なカプコンタイトルで利用されています。ほとんどのゲームはREエンジンを使用して開発されていますが、現実的なアートスタイルを特徴としていますが、大国のユニークな美学はイノベーションの興味深い機会を提供します。 Capcomはまた、新しいエンジンであるRexに取り組んでいます。Rexは、徐々にRe Engineに統合されており、今後のOkami続編の潜在的な機能強化を示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見てみると、完全なQ&Aをここで読むことができます。