Pertunjukan Fall/Winter 2025 Coperni adalah apa -apa tetapi biasa. Diadakan di Arena Adidas di Paris -tempat yang terkenal untuk menganjurkan pertandingan eSports -acara ini dengan mengasyikkan garis -garis antara fesyen dan budaya permainan, membangkitkan rasa nostalgia ketika memeluk masa depan. Dalam pemergian yang berani dari tradisi, Coperni menggantikan barisan hadapan yang biasa, selebriti, dan tekan dengan 200 pemain yang duduk di kerusi permainan ergonomik, secara aktif terlibat dalam bermain Fortnite dan permainan lain sepanjang persembahan.
Langkah inovatif ini mengubah landasan ke tempat kejadian yang mengingatkan '90 -an LAN parti, lengkap dengan butiran teknikal yang merayakan era keemasan Gaming. Penyepaduan fesyen dan permainan dilanjutkan di luar reka bentuk yang ditetapkan, sangat mempengaruhi keseluruhan koleksi dan mempamerkan perspektif baru mengenai kewujudan teknologi dan gaya.
Koleksi FW25 penuh dengan keluhan yang halus dan terang -terangan untuk budaya permainan. Potongan-potongan standout termasuk pakaian yang dibuat dari kain teknikal yang bengkak, yang diilhamkan oleh beg tidur yang digunakan semasa pesta LAN sepanjang malam. Beg penyimpanan kecil yang dilampirkan pada pakaian ketat dan pakaian bertauliah bergema holsters utiliti Lara Croft dari siri Tomb Raider yang ikonik. Di samping itu, beg Tamagotchi yang baru dilancarkan jenama itu membuat debut landasan mereka, bermain -main merujuk nostalgia permainan genggam.
Pengaruh filem yang diilhamkan oleh permainan juga penting. Motif seperti The Dragon Tattoo dari The Girl with the Dragon Tattoo ditenun sepanjang koleksi, manakala celah tinggi dalam pakaian Alice dari Resident Evil (2002) telah diimakan semula dalam penampilan pembukaan. Rujukan sinematik ini menambah lapisan yang kaya ke koleksi, dengan berkesan merapatkan jurang antara dunia digital dan fesyen kehidupan sebenar.
Coperni secara konsisten berada di barisan hadapan untuk meneroka persimpangan teknologi dan fesyen, dan koleksi pakaian wanita musim ini adalah bukti komitmen itu. Dengan memfokuskan naratif pada permainan -domain yang secara tradisinya dikuasai oleh lelaki -jenama mencabar stereotaip ketinggalan zaman dan memupuk keterangkuman yang lebih besar di dunia fesyen.
Imej: Instagram.com
Di luar pakaian, pertunjukan itu adalah masterclass dalam menjana momen virus. Beberapa jam selepas acara itu disimpulkan, video dari landasan sosial yang dipenuhi oleh permainan yang dibanjiri oleh media, lebih lanjut menguatkan reputasi Coperni untuk mewujudkan cermin mata yang tidak dapat dilupakan.
Ini bukan kali pertama Coperni telah memberi impak yang signifikan pada Minggu Fesyen. Musim lalu, jenama itu menyimpulkan Minggu Fesyen Paris dengan pameran seperti dongeng di Disneyland Paris. Pada tahun-tahun sebelumnya, mereka telah memikat penonton dengan inovasi seperti pakaian semburan, anjing robot, dan beg kaca. Setiap persembahan menolak sempadan apa yang boleh ditunjukkan oleh pertunjukan fesyen, menunjukkan bahawa Coperni lebih daripada sekadar label -itu fenomena budaya.
Imej: Instagram.com
Dengan koleksi FW25, Coperni sekali lagi mempamerkan keupayaannya untuk menawan penonton dalam talian dan luar talian. Pada masa masa depan landasan tradisional menunjukkan terasa tidak pasti, jenama itu terus mencipta format, mengadun kreativiti, teknologi, dan bercerita dengan mahir ke dalam pengalaman yang jauh melebihi industri fesyen.
Sebagai media sosial buzzes dengan reaksi terhadap landasan pacu pemain, satu perkara yang jelas: Coperni telah melakukannya sekali lagi, memperkuat kedudukannya sebagai trailblazer dalam fesyen moden.