Astra: Knights of Veda usuną angielskie głosy po konserwacji 23 stycznia 2025 r. W tym artykule opisano dostosowania języka.
Astra: Knights of Veda usuwanie angielskiego dubbingu po konserwacji
Poprawa stabilności gry i lokalizacji
Deweloper Flint ogłosił 20 stycznia, że Astra: Knights of Veda usunie angielskie wsparcie dubbingowe 23 stycznia 2025 r., Aby poprawić stabilność gry i jakość lokalizacji. Zaplanowana konserwacja 23. wdroży tę zmianę, usuwając również wsparcie języka niemieckiego, hiszpańskiego, portugalskiego, indonezyjskiego i włoskiego. Pozostanie tekst koreański, angielski, japoński, tradycyjny chiński, uproszczony chiński, francuski, tajski i rosyjski.
Podczas gdy tekst angielski pozostanie, angielskie leki zostaną usunięte. Poza Koreą opcja głosu w grze będzie domyślna dla Japończyków. Ta zmiana nie wpłynie na zdolność graczy do czatu w żadnym z usuniętych języków. Flint zapewnia graczy, że są zaangażowani w zapewnianie najlepszej możliwej obsługi i doświadczenia.
Inne gry GACHA, które usunęły angielskie głosy
Astra: Knights of Veda nie jest sam w usuwaniu angielskich głosów. Inne gry GACHA, w tym War of the Visions Square Enix: Final Fantasy Brave Exvius , Yostar Games „ Aether Gazer i Amazing Seasun Games” Snowbreak: Strefa ograniczania , również wprowadziły podobne zmiany.
Square Enix ogłosił w maju 2024 r., Że War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius usunie angielskie głosy z przyszłych treści, poczynając od głównej historii Część 3, rozdziału 8 i innej historii rozdział 3, scena 7. Istniejąca treść zachowuje angielskie głosy. Ta decyzja priorytetowo traktowała język japoński dla nowych treści.
Deweloperzy Aether Gazer ogłosili w lutym 2024 r., Że usuną wszystkie angielskie głosy po aktualizacji „Crepuscular Cloudsong”, powołując się na powody finansowe i realokacje zasobów w celu poprawy innych aspektów gry.
Snowbreak: Strefa ograniczona usunęła angielskie głosy w grudniu 2023 r., Powołując się na ocenę preferencji graczy i skupienie się na optymalnej rozgrywce. Japońskie głosy zastąpiły angielski, zaczynając od wersji 1.4.
Decyzje te sugerują skupienie się na preferencjach języka gracza lub zarządzaniu zasobami. Priorytetyzacja najpopularniejszego języka jest logiczny, a długoterminowe koszty utrzymywania angielskich lektorów przez lata ciągłej treści są znaczące. Reallokowanie zasobów zapewnia długowieczność gry i poprawia inne aspekty o wartościach graczy.