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Mancala games

Mancala games

Categoria : Quadro Tamanho : 31.4 MB Versão : 1.4.1 Desenvolvedor : Vadym Khokhlov Nome do pacote : org.xbasoft.mancala Atualizar : Jun 26,2025
3.2
Descrição do aplicativo

A família de jogos de tabuleiro Mancala oferece uma experiência envolvente de dois jogadores, utilizando pequenas pedras, feijões ou sementes e uma prancha com fileiras de buracos ou poços. Esses jogos, que incluem variantes populares como Oware, Bao e Omweso, desafiam os jogadores a capturar estrategicamente os jogadores de seus oponentes. Este artigo se concentra em dois jogos específicos de Mancala: Kalah e Oware, detalhando suas regras e jogabilidade.

Regras de Kalah

Kalah é um jogo cativante que começa com cada um dos 12 pequenos poços ou casas, contendo de quatro a seis sementes. Cada jogador gerencia as seis casas do lado do tabuleiro, com o objetivo de acumular o maior número de sementes em sua zona final ou loja, localizada na extremidade direita.

  1. No início, quatro a seis sementes são colocadas em cada casa.
  2. Os jogadores controlam as seis casas de lado, com a pontuação sendo as sementes em sua loja certa.
  3. Na vez de um jogador, eles escolhem uma de suas casas, removem todas as sementes e semelem-as no sentido anti-horário, colocando uma semente por casa, incluindo sua própria loja, mas não o do oponente.
  4. Se a última semente semeada terras em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes na casa oposta, movendo -as para sua loja.
  5. Atersão da última semente na loja do jogador concede um movimento adicional, sem limite a voltas consecutivas.
  6. O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.

Regras de Oware

Oware, outra variante, começa da mesma forma com quatro a seis sementes por casa. Os jogadores pretendem capturar sementes semeando estrategicamente e capturando das casas de seus oponentes.

  1. Inicialmente, cada casa contém de quatro a seis sementes. Os jogadores controlam as seis casas do seu time, com as pontuações rastreadas em sua loja certa.
  2. Em uma curva, os jogadores removem todas as sementes de uma casa e as semearão no sentido anti-horário, pulando a casa da qual começaram e as casas de pontuação final.
  3. A captura acontece quando a última semente de um jogador leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Essas sementes, e potencialmente mais se as sementes anteriores afetaram de maneira semelhante outras casas, forem capturadas e mudadas para a loja do jogador.
  4. Se as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deve semear sementes para dar ao oponente um pouco ou capturar todas as sementes restantes em seu próprio território se não for possível, terminar o jogo.
  5. O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou se os dois jogadores tiverem metade das sementes, resultando em empate.

O que há de novo na versão mais recente 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes

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