A família de jogos de tabuleiro Mancala oferece uma experiência envolvente de dois jogadores, utilizando pequenas pedras, feijões ou sementes e uma prancha com fileiras de buracos ou poços. Esses jogos, que incluem variantes populares como Oware, Bao e Omweso, desafiam os jogadores a capturar estrategicamente os jogadores de seus oponentes. Este artigo se concentra em dois jogos específicos de Mancala: Kalah e Oware, detalhando suas regras e jogabilidade.
Regras de Kalah
Kalah é um jogo cativante que começa com cada um dos 12 pequenos poços ou casas, contendo de quatro a seis sementes. Cada jogador gerencia as seis casas do lado do tabuleiro, com o objetivo de acumular o maior número de sementes em sua zona final ou loja, localizada na extremidade direita.
- No início, quatro a seis sementes são colocadas em cada casa.
- Os jogadores controlam as seis casas de lado, com a pontuação sendo as sementes em sua loja certa.
- Na vez de um jogador, eles escolhem uma de suas casas, removem todas as sementes e semelem-as no sentido anti-horário, colocando uma semente por casa, incluindo sua própria loja, mas não o do oponente.
- Se a última semente semeada terras em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes na casa oposta, movendo -as para sua loja.
- Atersão da última semente na loja do jogador concede um movimento adicional, sem limite a voltas consecutivas.
- O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.
Regras de Oware
Oware, outra variante, começa da mesma forma com quatro a seis sementes por casa. Os jogadores pretendem capturar sementes semeando estrategicamente e capturando das casas de seus oponentes.
- Inicialmente, cada casa contém de quatro a seis sementes. Os jogadores controlam as seis casas do seu time, com as pontuações rastreadas em sua loja certa.
- Em uma curva, os jogadores removem todas as sementes de uma casa e as semearão no sentido anti-horário, pulando a casa da qual começaram e as casas de pontuação final.
- A captura acontece quando a última semente de um jogador leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Essas sementes, e potencialmente mais se as sementes anteriores afetaram de maneira semelhante outras casas, forem capturadas e mudadas para a loja do jogador.
- Se as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deve semear sementes para dar ao oponente um pouco ou capturar todas as sementes restantes em seu próprio território se não for possível, terminar o jogo.
- O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou se os dois jogadores tiverem metade das sementes, resultando em empate.
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Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes