Mancala棋盤遊戲家族提供了引人入勝的兩人經驗,利用小石頭,豆類或種子以及帶有一排孔或坑的董事會。這些遊戲包括Oware,Bao和Omweso等流行變體,挑戰玩家以戰略捕捉對手的作品。本文重點介紹了兩個特定的Mancala遊戲:Kalah和Oware,詳細介紹了他們的規則和遊戲玩法。
卡拉規則
卡拉(Kalah)是一款迷人的遊戲,始於12個小坑或包含4至6種種子的房屋中的每一個。每個玩家都管理著董事會側面的六座房屋,旨在在其右端積累最多的種子或商店。
- 一開始,每個房屋都放置了四到六個種子。
- 玩家控制著六座房屋,他們的得分是在他們合適的商店中的種子。
- 輪到玩家,他們選擇其中一間房屋,去除所有種子,然後逆時針播種,將一個種子的一個種子放置在內,包括自己的商店,而不是對手的商店。
- 如果最後一個種子播種降落在玩家擁有的空曠的房子裡,而對面的房子則包含種子,則玩家將最後的種子和對面房屋中的種子捕獲到他們的商店中。
- 在玩家的商店中降落最後的種子會又有一項額外的舉動,無限制地轉彎。
- 當一名玩家在房屋中沒有種子時,遊戲結束了。然後,另一個玩家將所有剩餘的種子都移到了他們的商店,而商店中種子中最多的玩家則獲勝。
OWARE規則
另一個變體Oware以每屋的四到六個種子的方式開始。玩家的目標是通過戰略性地播種和從對手的房屋中捕獲種子來捕捉種子。
- 最初,每個房屋都包含四到六個種子。玩家控制著他們身邊的六所房屋,在他們的右商店中進行了分數。
- 轉彎,玩家從一所房子裡刪除了所有種子,然後逆時針播種,跳過了他們開始的房屋和最終得分屋。
- 當玩家的最後一個種子將對手的房子帶入兩個或三個種子時,就會發生捕獲。這些種子,如果以前的種子類似地影響其他房屋並將其移至玩家的商店,則可能會更多。
- 如果對手的房屋是空的,目前的玩家必須播種種子以給對手一些,或者如果沒有這樣的舉動,則在自己的領土上捕獲所有剩餘的種子,以結束比賽。
- 當一個玩家捕獲一半以上的種子,或者兩個玩家都有一半的種子時,遊戲就結束了。
最新版本1.4.1中有什麼新功能
上次更新於2024年8月6日-BugFixes