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Mancala games

Mancala games

Categoría : Junta Tamaño : 31.4 MB Versión : 1.4.1 Desarrollador : Vadym Khokhlov Nombre del paquete : org.xbasoft.mancala Actualizar : Jun 26,2025
3.2
Descripción de la aplicación

La familia de juegos de mesa de Mancala ofrece una atractiva experiencia de dos jugadores, utilizando pequeñas piedras, frijoles o semillas y un tablero con filas de agujeros o pozos. Estos juegos, que incluyen variantes populares como Oware, Bao y Omweso, desafían a los jugadores a capturar las piezas de su oponente estratégicamente. Este artículo se centra en dos juegos específicos de Mancala: Kalah y Oware, que detalla sus reglas y juego.

Reglas de Kalah

Kalah es un juego cautivador que comienza con cada uno de los 12 pequeños pozos, o casas, que contienen cuatro a seis semillas. Cada jugador administra las seis casas en su lado del tablero, con el objetivo de acumular la mayoría de las semillas en su zona final o tienda, ubicadas en su extremo derecho.

  1. Al principio, se colocan cuatro a seis semillas en cada casa.
  2. Los jugadores controlan las seis casas de su lado, siendo su puntaje las semillas en su tienda correcta.
  3. En el turno de un jugador, eligen una de sus casas, eliminan todas las semillas y sembran en sentido antihorario, colocando una semilla por casa, incluida su propia tienda pero no la de su oponente.
  4. Si la última semilla sembrada en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta contiene semillas, el jugador captura tanto la última semilla como las semillas en la casa opuesta, trasladándolas a su tienda.
  5. Aterrizar la última semilla en la tienda del jugador otorga un movimiento adicional, sin límite para giros consecutivos.
  6. El juego termina cuando a un jugador no le quedan semillas en sus casas. El otro jugador luego mueve todas las semillas restantes a su tienda, y el jugador con la mayoría de las semillas en su tienda gana.

Reglas de Oware

Oware, otra variante, comienza de manera similar con cuatro a seis semillas por casa. Los jugadores apuntan a capturar semillas sembrando y capturando estratégicamente de las casas de su oponente.

  1. Inicialmente, cada casa contiene de cuatro a seis semillas. Los jugadores controlan las seis casas de su equipo, con puntajes rastreados en su tienda correcta.
  2. En un turno, los jugadores eliminan todas las semillas de una casa y las siembran en sentido antihorario, saltando la casa de la que comenzaron y las casas de puntuación final.
  3. La captura ocurre cuando la última semilla de un jugador lleva la casa de un oponente a exactamente dos o tres semillas. Estas semillas, y potencialmente más si las semillas anteriores afectan de manera similar a otras casas, son capturadas y trasladadas a la tienda del jugador.
  4. Si las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe sembrar semillas para darle al oponente algunas, o capturar todas las semillas restantes en su propio territorio si no es posible tal movimiento, terminando el juego.
  5. El juego termina cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas, o si ambos jugadores tienen la mitad de las semillas, lo que resulta en un empate.

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.4.1?

Última actualización el 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores

Captura de pantalla
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