Lar Notícias O filme de Gears of War da Netflix progride, o ator de Marcus Fenix ​​ainda desconhecido

O filme de Gears of War da Netflix progride, o ator de Marcus Fenix ​​ainda desconhecido

Autor : Owen May 19,2025

David Leitch, o aclamado diretor por trás dos hits como * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) e * Bullet Train * (2022), está em negociações para lamentar o filme de guerra * altamente esperado * de guerra * para a Netflix. Essa adaptação decorre do icônico jogo de ação da Microsoft em terceira pessoa, e Leitch deve produzir o filme ao lado de Kelly McCormick e o desenvolvedor do jogo, The Coalition. O roteiro está sendo criado por Jon Spaihts, conhecido por seu trabalho em *Dune *.

Faz mais de dois anos desde que a Netflix adquiriu os direitos de *Gears of War *, e parece que o projeto está finalmente ganhando força. Juntamente com o filme, uma série de animação para adultos também está em desenvolvimento, definida para expandir ainda mais o universo * Gears of War *. Se essas adaptações forem bem -sucedidas, os fãs poderão antecipar ainda mais conteúdo dessa amada franquia.

O elenco de Marcus Fenix, o protagonista de *Gears of War *, continua sendo um tópico quente. Dave Bautista, que passou de luta livre para atuação, expressou publicamente um forte desejo de retratar Marcus Fenix. Seu entusiasmo é apoiado por Cliff Bleszinski, co-criador da série * Gears *, acrescentando peso ao seu potencial elenco.

Atualmente, o cenário das adaptações de videogames está prosperando, com sucessos recentes como *o filme Super Mario Bros. *, *um filme de Minecraft *e a franquia *Sonic *estabelecendo novos benchmarks. Outras adaptações notáveis ​​incluem *Uncharted *, *mortal kombat *e vários projetos *Resident Evil *, indicando um mercado robusto para esses tipos de filmes e séries.

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O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, destacou recentemente o interesse contínuo da empresa em adaptações de videogames, apesar da recepção mista da série de TV * Halo *. Spencer enfatizou que a Microsoft está aprendendo com cada projeto, incluindo *Halo *e *Fallout *, que está reforçando sua confiança para explorar mais adaptações.

"Estamos aprendendo e crescendo nesse processo, o que está nos dando mais confiança de que devemos fazer mais", afirmou Spencer. Ele reconheceu que, embora alguns projetos não atendam às expectativas, a experiência geral está pressionando a Microsoft a entregar mais conteúdo à comunidade Xbox.

No reino dos jogos, a coalizão está atualmente desenvolvendo *Gears of War: E-Day *, um prequel da série principal, embora ainda não tenha sido anunciado uma data de lançamento.