Conforme provocado pela Nintendo, a Nvidia agora esclareceu a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Embora os detalhes fornecidos não fossem tão profundos quanto os entusiastas da tecnologia.
Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou relatórios da IGN e da Nintendo de que a nova GPU suporta a AI que aumenta a super amostragem de super aprendizagem (DLSS) e o rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia movida a IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando assim o desempenho e a qualidade da imagem nos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um “processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA”.
A NVIDIA destacou o extenso esforço por trás do Switch 2, afirmando: “Com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações”. Essas atualizações incluem jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O console também suporta o aumento de HDR e AI, o que aprimora o visual e suaviza a jogabilidade.
Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Curiosamente, a NVIDIA mencionou que os núcleos do tensor também permitem rastreamento de rosto e remoção de fundo movidos a IA nos casos de uso de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". Embora as especificidades de como esse desempenho foram medidas permaneçam incertas, é esperado que especialistas como a Digital Foundry forneçam análises detalhadas assim que o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA afirmou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". O Switch 2 também suporta a taxa de atualização variável (VRR) via Nvidia G-Sync no modo de mão, garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.
Em uma sessão de perguntas e respostas focada em hardware em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSS no Switch 2, mas não especificaram a versão ou se ela havia sido personalizada. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade da GPU para o rastreamento de raios, mas permaneceram vagos nos detalhes. Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, explicou: “A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nosso parceiro Nvidia estará compartilhando algumas informações.”
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023 e publicada no início deste ano foi descoberta online. Ele descreveu a tecnologia de upscaling de imagem de AI projetada para manter os tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para cartuchos de jogos físicos, oferecendo texturas de até 4K.
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