Супермассивные игры, известные своими захватывающими приключениями ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, по сообщениям, остановили разработку в безупречной игре Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографическое приключения, в 2065 году. Повествование последовало бы за последним бегуном лезвия, винтажной модели Nexus-6 по имени SO-Lange, заданному с уход за лидером подключенной сети. После того, как он был предан и умирает в суровой среде, игровой процесс был бы сегментирован на скрытность, борьбу, разведку, расследование и интенсивные взаимодействия с персонажами.
Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело значительный бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, что включало 9 миллионов долларов, специально выделенные для захвата внешнего эффективности и действующего таланта. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года и ожидаемым выпуском в сентябре 2027 года на ПК, и как текущих и приставках следующего поколения.
По сообщениям, гибель проекта проистекает из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав Flade Runner, что привело к отмене в конце прошлого года. Между тем, летом 2023 года, Annapurna Interactive объявила о своем предприятии в разработке внутренней игры Blade Runner под названием «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет, хотя с тех пор не появилось никаких дальнейших обновлений.
Среди этих событий Supermassive Games была занята несколькими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures, Directive 8020 и развитие маленьких кошмаров.
На другой ноте, SuperMassive, пока Dawn начнется на большой экран в эти выходные. Вы можете прочитать наш обзор кинематографической адаптации Дэвида Ф. Санберга до рассвета здесь.