Dawn, The Quarry ve The Dark Pictures Anthology serisi gibi sürükleyici korku maceralarıyla ünlü Supermassive Games, habersiz bir Blade Runner oyunundaki gelişimi durdurdu. Insider Gaming'e göre, "Blade Runner: Live Time" başlıklı proje, 2065'te belirlenen "karakter odaklı, sinematik, aksiyon macerası" olarak öngörüldü. Anlatı, bir candestin replicant ağının liderini emekliye ayırmakla görevlendirilen son Blade Runner'ı takip edecekti. İhanete uğradıktan ve sert bir ortamda ölmeye bırakıldıktan sonra, oyun gizli, savaş, keşif, soruşturma ve yoğun karakter etkileşimlerine ayrılırdı.
Insider Gaming, Blade Runner: Canlı Zamanının yaklaşık 45 milyon dolarlık ağır bir geliştirme bütçesine sahip olduğunu ve bu da dış performans yakalama ve oyunculuk yetenekleri için özel olarak tahsis edilen 9 milyon dolarlık ağır bir geliştirme bütçesine sahip olduğunu açıkladı. Oyunun, Eylül 2024'te başlayan üretim ve PC'de ve hem mevcut hem de yeni nesil konsollar arasında ön yapım ve beklenen bir sürümle 10-12 saatlik tek oyunculu bir deneyim sunması planlandı.
Projenin ölümünün, Blade Runner franchise'ın hak sahibi Alcon Entertainment ile ilgili sorunlardan kaynaklandığı ve geçen yılın sonlarında iptal edilmesine yol açtığı bildirildi. Bu arada, 2023 yazında Annapurna Interactive, 25 yıl içinde ilk Blade Runner oyununun işaretlenmesi, "Blade Runner 2033: Labyrinth" başlıklı bir şirket içi bıçak koşucu oyunu geliştirme girişimlerini duyurdu, ancak o zamandan beri başka güncellemeler ortaya çıkmadı.
Bu gelişmelerin ortasında, SuperMassive Games, Bloomberg'in Jason Schreier'e göre "danışma süresi" nin bir parçası olarak yaklaşık 90 işçiyi etkileyen işten çıkarmaları duyurarak Studio, Little Nightmares 8020 ve Little Nightmares 3'ün geliştirilmesi de dahil olmak üzere birçok projeyle meşgul oldu.
Farklı bir notta, Supermassive, Dawn'a kadar bu hafta sonu büyük ekrana çarpacak. David F. Sanberg'in şafak vakti buradaki sinematik uyarlaması hakkındaki incelememizi okuyabilirsiniz.