Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng 3% ng kabuuang workforce nito, na katumbas ng humigit -kumulang na 6,000 na pagbawas sa trabaho mula sa iniulat na 228,000 mga empleyado noong Hunyo 2024. Ang mga paglaho na ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang i -streamline ang mga layer ng pamamahala sa lahat ng mga koponan, bilang nakumpirma ng isang pahayag mula sa isang tagapagsalita ng Microsoft hanggang sa CNBC: "Patuloy naming ipatupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan sa pinakamahusay na posisyon para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan.
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga ito ay nakakaapekto sa dibisyon ng video game. Sa mga kaugnay na balita, ang Microsoft ay gumawa ng karagdagang pagbawas sa kanyang negosyo sa paglalaro noong Setyembre 2024, na binabawasan ang mga kawani nito sa pamamagitan ng karagdagang 650 empleyado. Sinusundan nito ang isang naunang hiwa ng 1,900 kawani sa parehong taon, na humahantong sa pagsasara ng hi-fi rush developer na Tango Gameworks at redfall developer na si Arkane Austin. Sa kabuuan, ang Microsoft ay naglatag ng 2,550 empleyado mula sa sektor ng paglalaro nito mula noong $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard noong 2023.
Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, tinalakay ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang pangangailangan ng mga pagpapasyang ito, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na gusto ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Pagbuo ...