Ang Sucker Punch, ang malikhaing isip sa likod ng Ghost of Yōtei, ay nagbukas ng kanilang mga dahilan sa pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting para sa kanilang pinakabagong laro. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung paano ang koponan ay maingat na muling likhain ang Hokkaido at ang mga pananaw na nakuha nila mula sa kanilang mga paglalakbay patungong Japan.
Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting
Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na mga paglalarawan ng mga lugar na totoong buhay
Nilalayon ng Ghost of Yōtei na dalhin ang tunay na buhay na kagandahan ng Japan sa mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng pagtatakda ng salaysay nito sa EZO, ang makasaysayang pangalan para sa kasalukuyang Hokkaido. Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, si Nate Fox, director ng laro sa Sucker Punch, ay nagpaliwanag sa kung bakit pinili ng koponan si Hokkaido bilang backdrop para sa paglalakbay ng protagonist na ATSU.
Ang Sucker Punch ay hindi bago sa gawain ng pag -urong ng mga tunay na lokasyon, na dati nang dinala ang Tsushima Island sa kanilang debut ghost series game. Ang kanilang mga pagsisikap ay natugunan ng pag -amin, lalo na mula sa mga kritiko ng Hapon, at humantong sa direktor ng laro na si Nate Fox at ang direktor ng malikhaing si Jason Connell na pinarangalan bilang mga embahador ng Tsushima para sa kanilang magalang na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng isla.
Ipinahayag ni Tsushima Mayor Naoki Hitakatsu ang kanyang pasasalamat sa isang pahayag na 2021, na itinampok kung paano ipinakilala ng laro ang mayamang kasaysayan ng isla sa isang pandaigdigang madla. "Maraming mga Hapon ang hindi alam ang kasaysayan ng Gen-Ko Panahon, at sa buong mundo, si Tsushima ay nananatiling hindi alam.
Ang diskarte ng koponan sa Ghost of Yōtei ay sumasalamin sa kanilang pangako sa pagiging tunay na nakikita sa kanilang nakaraang gawain. Sa pamamagitan ng pagtatakda ng laro sa Hokkaido, na inilarawan ni Fox bilang "hindi kapani -paniwalang maganda" at isang hangganan noong 1603, nilalayon nilang likhain ang isang nakaka -engganyong karanasan na pinaghalo ang katumpakan ng kasaysayan na may nakakahimok na salaysay. "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon," bigyang diin ni Fox, na itinampok ang pagiging angkop ni Hokkaido para sa Tale of Revenge ng ATSU.
Isang perpektong timpla ng kagandahan at panganib
Upang matiyak na ang setting ng laro ay nadama ng tunay, ang pagsuso ng suntok ay nagsimula sa dalawang mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan, na inilarawan ni Fox bilang isa sa mga pinaka -reward na aspeto ng proyekto. Ang isa sa kanilang mga pangunahing paghinto ay ang Shireko National Park, isang lugar na sumasaklaw sa perpektong balanse ng likas na kagandahan at likas na panganib.
Ang matahimik na mga landscapes na naka -juxtaposed na may mga nakagagalit na banta mula sa wildlife ay nagbigay ng eksaktong kapaligiran na nais makuha ng koponan sa Ghost of Yōtei. "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian," ibinahagi ni Fox.
Ang isa pang makabuluhang pagbisita ay kay Mt. Yōtei, na iginagalang ng mga katutubong Ainu bilang "machineshir," o "babaeng bundok." Ang malalim na koneksyon ng Ainu sa lupain at paggalang para sa bundok ay sumasalamin sa mga nag -develop, na ginagawa itong isang malakas na simbolo sa laro, na kumakatawan sa parehong pamilya ng Hokkaido at ATSU.
Nabanggit ni Fox na ang kanilang mga pakikipag -ugnay sa mga lokal at inspirasyon na iginuhit mula sa kapaligiran ng isla ay ginawang malalim ang mga biyahe. Ang mga karanasan na ito ay nakatulong sa koponan na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Kinikilala ang kanilang paunang hindi pamilyar sa kultura ng Hapon, plano ng Sucker Punch na ibahagi ang higit pa sa kung paano nila ito tinalakay sa mga pag -update sa hinaharap.
Bilang pinaka -mapaghangad na proyekto para sa studio, ang Ghost of Yōtei ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan sa mga tagahanga. Ang laro ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025. Para sa pinakabagong mga pag -update at higit pang impormasyon, siguraduhing suriin ang aming nakalaang artikulo.