Yōtei'nin Ghost'un arkasındaki yaratıcı zihinler olan Sucker Punch, en son oyunları için birincil ortam olarak Hokkaido'yu seçme nedenlerini açıkladı. Ekibin Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattığını ve Japonya'daki yolculuklarından kazandıkları içgörüleri keşfetmek için bu makaleye dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirlerinde özgünlük duygusu
Yōtei Ghost, bugünkü Hokkaido'nun tarihsel adı olan Ezo'daki anlatısını belirleyerek Japonya'nın gerçek yaşam çekiciliğini oyun dünyasına getirmeyi amaçlıyor. PlayStation blogunda 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir yazıda, Sucker Punch oyun direktörü Nate Fox, takımın neden Hokkaido'yu kahraman ATSU'nun yolculuğunun arka planı olarak seçtiğini açıkladı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk Ghost Series oyunlarında hayata geçiren gerçek yerleri yeniden yaratma görevinde yeni değil. Çabaları, özellikle Japon eleştirmenlerden beğeni topladı ve oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in adanın kültürünü ve tarihini saygılı tasvir ettikleri için Tsushima'nın büyükelçileri olarak onurlandırılmasına yol açtı.
Tsushima Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, 2021 açıklamasında minnettarlığını dile getirdi ve oyunun adanın zengin tarihini küresel bir kitleye nasıl tanıttığını vurguladı. Hitakatsu, "Birçok Japon Gen-KO döneminin tarihinin farkında değil ve uluslararası alanda Tsushima büyük ölçüde bilinmiyor. Sucker Punch'ın çalışmaları hikayemizi çarpıcı görseller ve derin anlatılarla paylaşmada çok değerli."
Ekibin Yōtei Ghost'a yaklaşımı, önceki çalışmalarında görülen özgünlüğe olan bağlılıklarını yansıtıyor. Fox'un "inanılmaz derecede güzel" ve 1603'te bir sınır olarak tanımladığı Hokkaido'da oyunu ayarlayarak, tarihsel doğruluğu zorlayıcı bir anlatı ile harmanlayan sürükleyici bir deneyim yaratmayı hedefliyorlar. "Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, bunu dramatik bir yerde yapın," diye vurguladı Fox, Hokkaido'nun ATSU'nun intikam masalına uygunluğunu vurguladı.
Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı
Oyunun ortamının otantik hissettiğinden emin olmak için, Sucker Punch, Fox'un projenin en ödüllendirici yönlerinden biri olarak tanımladığı Japonya'ya iki araştırma gezisine başladı. Anahtar duraklarından biri, doğal güzellik ve doğal tehlikenin mükemmel dengesini kapsayan bir yer olan Shiretoko Milli Parkı idi.
Yaban hayatından gizlenen tehditlerle yan yana gelen sakin manzaralar, ekibin Yōtei'nin Hayaletinde yakalamak istediği tam atmosfer sağladı. Fox, "Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duyguydu. Benim için, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Bir diğer önemli ziyaret de yerli Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Dişi Dağ" olarak saygı duyulan Mt. Yōtei'ye idi. Ainu'nun karaya derin bağlantısı ve dağın saygısı geliştiricilerle rezonansa girerek, hem Hokkaido hem de Atsu'nun kayıp ailesini temsil eden oyunda güçlü bir sembol haline geldi.
Fox, yerlilerle etkileşimlerinin ve adanın ortamından çizilen ilhamın, gezileri derinden tatmin edici hale getirdiğini belirtti. Bu deneyimler ekibin "adanın kurgusal versiyonumuzda ruhunu yakalamasına" yardımcı oldu. Japon kültürüne ilk tanıdıklıklarını kabul eden Sucker Punch, gelecek güncellemelerde bunu nasıl ele aldıklarını daha fazla paylaşmayı planlıyor.
Stüdyo için henüz en iddialı proje olan Ghost of Yōtei, hayranlar arasında önemli bir heyecan yarattı. Oyun sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. En son güncellemeler ve daha fazla bilgi için özel makalemize göz attığınızdan emin olun.