Sucker Punch, những bộ óc sáng tạo đằng sau Ghost of Yōtei, đã tiết lộ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào bài viết này để khám phá cách nhóm Hokkaido tái tạo một cách tỉ mỉ và những hiểu biết mà họ có được từ hành trình của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực trong các mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei nhằm mục đích đưa sự quyến rũ ngoài đời thực của Nhật Bản vào thế giới chơi game bằng cách đặt câu chuyện kể của nó ở Ezo, tên lịch sử của Hokkaido ngày nay. Trong một bài đăng chi tiết trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, Nate Fox, giám đốc trò chơi tại Sucker Punch, đã nói rõ về lý do tại sao nhóm chọn Hokkaido làm nền cho nhân vật chính ATSU.
Sucker Punch không phải là mới trong nhiệm vụ tái tạo các địa điểm thực sự, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi Ghost đầu tay của họ. Những nỗ lực của họ đã được đáp ứng với sự hoan nghênh, đặc biệt là từ các nhà phê bình Nhật Bản, và dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được vinh danh với tư cách là đại sứ của Tsushima vì sự miêu tả tôn trọng văn hóa và lịch sử của hòn đảo.
Thị trưởng Tsushima Naoki Hitakatsu bày tỏ lòng biết ơn của mình trong một tuyên bố năm 2021, nêu bật cách trò chơi giới thiệu lịch sử phong phú của hòn đảo với khán giả toàn cầu. Hitakatsu nhận xét.
Cách tiếp cận của nhóm đối với Ghost of Yōtei phản ánh cam kết của họ về tính xác thực được thấy trong công việc trước đây của họ. Bằng cách đặt trò chơi ở Hokkaido, mà Fox mô tả là "đẹp không thể tin được" và một biên giới vào năm 1603, họ nhằm mục đích tạo ra một trải nghiệm nhập vai pha trộn độ chính xác lịch sử với một câu chuyện hấp dẫn. "Nếu bạn sẽ kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng", Fox nhấn mạnh, làm nổi bật sự phù hợp của Hokkaido đối với câu chuyện trả thù của Atsu.
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Để đảm bảo bối cảnh của trò chơi cảm thấy xác thực, Sucker Punch bắt tay vào hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản, mà Fox mô tả là một trong những khía cạnh bổ ích nhất của dự án. Một trong những điểm dừng chân quan trọng của họ là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi gói gọn sự cân bằng hoàn hảo của vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm vốn có.
Các cảnh quan thanh thản được kết hợp với các mối đe dọa ẩn nấp từ động vật hoang dã đã cung cấp bầu không khí chính xác mà nhóm muốn nắm bắt trong Ghost of Yōtei. "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox chia sẻ.
Một chuyến thăm quan trọng khác là đến Mt. Yōtei, được người Ainu bản địa tôn kính là "Machineshir" hay "Núi nữ". Sự kết nối sâu sắc của Ainu với vùng đất và sự tôn kính đối với ngọn núi đã gây được tiếng vang với các nhà phát triển, làm cho nó trở thành một biểu tượng mạnh mẽ trong trò chơi, đại diện cho cả gia đình bị mất của Hokkaido và Atsu.
Fox lưu ý rằng sự tương tác của họ với người dân địa phương và nguồn cảm hứng được rút ra từ môi trường của hòn đảo đã khiến các chuyến đi hoàn thành sâu sắc. Những kinh nghiệm này đã giúp nhóm "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng tôi." Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, Sucker Punch có kế hoạch chia sẻ nhiều hơn về cách họ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai.
Là dự án đầy tham vọng nhất cho hãng phim, Ghost of Yōtei đã tạo ra sự phấn khích đáng kể cho người hâm mộ. Trò chơi được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Để biết các bản cập nhật mới nhất và thêm thông tin, hãy chắc chắn xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi.