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"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

Autor : Layla May 25,2025

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Sucker Punch, las mentes creativas detrás de Ghost of Yōtei, han presentado sus razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Sumerja este artículo para descubrir cómo el equipo recreó meticulosamente a Hokkaido y las ideas que obtuvieron de sus viajes a Japón.

Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal

Un sentido de autenticidad en representaciones ficticias de lugares de la vida real

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Ghost of Yōtei tiene como objetivo llevar el encanto de la vida real de Japón al mundo de los juegos al establecer su narrativa en EZO, el nombre histórico para el actual Hokkaido. En una publicación detallada en el blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, Nate Fox, director de juego de Sucker Punch, explicó por qué el equipo eligió a Hokkaido como telón de fondo para el viaje del protagonista ATSU.

Sucker Punch no es nuevo en la tarea de recrear ubicaciones reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en su debut Ghost Series Game. Sus esfuerzos se encontraron con aclamación, particularmente de los críticos japoneses, y llevaron al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell a ser honrados como embajadores de Tsushima por su respetuosa representación de la cultura e historia de la isla.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

El alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud en una declaración de 2021, destacando cómo el juego introdujo la rica historia de la isla a una audiencia global. "Muchos japoneses desconocen la historia del período Gen-Ko, e internacionalmente, Tsushima sigue siendo en gran medida desconocido. El trabajo de Sucker Punch ha sido invaluable al compartir nuestra historia con impresionantes imágenes y narraciones profundas", comentó Hutakatsu.

El enfoque del equipo para el fantasma de Yōtei refleja su compromiso con la autenticidad visto en su trabajo anterior. Al establecer el juego en Hokkaido, que Fox describió como "increíblemente hermoso" y una frontera en 1603, su objetivo es crear una experiencia inmersiva que combine la precisión histórica con una narración convincente. "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático", enfatizó Fox, destacando la idoneidad de Hokkaido para la historia de venganza de ATSU.

Una mezcla perfecta de belleza y peligro

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Para garantizar que el entorno del juego se sintiera auténtico, Sucker Punch se embarcó en dos viajes de investigación a Japón, que Fox describió como uno de los aspectos más gratificantes del proyecto. Una de sus paradas clave fue el Parque Nacional Shiretoko, un lugar que encapsula el equilibrio perfecto de belleza natural y peligro inherente.

Los paisajes serenos yuxtapuestos con las amenazas al acecho de la vida silvestre proporcionaron la atmósfera exacta que el equipo quería capturar en Ghost of Yōtei. "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa fue la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta", compartió Fox.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Otra visita significativa fue al monte yōtei, venerada por el pueblo indígena ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". La profunda conexión del Ainu con la tierra y la reverencia por la montaña resonó con los desarrolladores, por lo que es un símbolo poderoso en el juego, que representa a la familia perdida de Hokkaido y ATSU.

Fox señaló que sus interacciones con los lugareños y la inspiración extraída del entorno de la isla hicieron que los viajes hicieron que los viajes sean profundamente satisfactorios. Estas experiencias ayudaron al equipo a "capturar el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, Sucker Punch planea compartir más sobre cómo abordaron esto en futuras actualizaciones.

Como el proyecto más ambicioso hasta ahora para el estudio, Ghost of Yōtei ha generado una emoción significativa entre los fanáticos. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Para obtener las últimas actualizaciones y más información, asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado.

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