Sucker Punch, творческие умы, стоящие за призраком yōtei, представили свои причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать, как команда тщательно воссоздала Хоккайдо и понимание, которое они получили от своих путешествий в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности в вымышленных изображениях реальных мест
Призрак Yōtei стремится принести реальное очарование Японии в игровой мир, установив свое повествование в EZO, историческое название для современного Хоккайдо. В подробном посте в блоге PlayStation от 15 мая, Нейт Фокс, директор Game в Sucker Punch, подробно рассказал о том, почему команда выбрала Хоккайдо в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Sucker Punch не нов, чтобы воссоздать реальные места, ранее воплотив в жизнь остров Цусима в свою дебютную серию Ghost Series. Их усилия были встречены с признанием, особенно со стороны японских критиков, и привели к тому, что режиссер игры Нейт Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести в качестве послов Tsushima за их уважительное изображение культуры и истории острова.
Мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность в заявлении 2021 года, подчеркнув, как игра ввела богатую историю острова для глобальной аудитории. «Многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko, и на международном уровне Цусима остается в значительной степени неизвестной. Работа Sucker Punch была бесценной, делясь нашей историей с потрясающими визуальными эффектами и глубокими повествованиями»,-отметил Хитакацу.
Подход команды к призраку yōtei отражает их приверженность подлинности, которую можно увидеть в их предыдущей работе. Установив игру в Хоккайдо, которую Фокс назвал «невероятно красивой» и границей в 1603 году, они стремятся создать захватывающий опыт, который сочетает в себе историческую точность с убедительным повествованием. «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте», - подчеркнул Фокс, подчеркивая пригодность Хоккайдо для истории мести ATSU.
Идеальная смесь красоты и опасности
Чтобы убедиться в обстановке игры казалось подлинным, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию, которые Фокс назвал одним из самых полезных аспектов проекта. Одной из их ключевых остановок был национальный парк Ширетоко, место, которое заключает в себя идеальный баланс природной красоты и присущей опасности.
Беспокойные пейзажи сочетались с скрытыми угрозами от дикой природы, предоставив точную атмосферу, которую команда хотела захватить призраком Йотеи. «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором», - поделился Фокс.
Другим важным визитом был гору Йотеи, которого коренные народы Айну почитались как «машинис» или «Женская гора». Глубокая связь Ainu с землей и почтение к горе резонировала с разработчиками, что делает его мощным символом в игре, представляя и Хоккайдо, и потерянную семью ATSU.
Фокс отметил, что их взаимодействие с местными жителями и вдохновение, извлеченное из окружающей среды острова, сделали поездки глубоко выполнимыми. Этот опыт помог команде «захватить его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость в японской культуре, Sucker Punch планирует больше поделиться тем, как они обратились к этому в будущих обновлениях.
Как самый амбициозный проект для студии, Ghost of Yōtei вызвал значительное волнение среди поклонников. Игра должна запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Для получения последних обновлений и дополнительной информации обязательно ознакомьтесь с нашей специальной статьей.