요 테이의 유령 뒤에있는 창조적 인 마음 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 이 기사를 통해 팀이 홋카이도를 세 심하게 재현 한 방법과 그들이 일본 여행에서 얻은 통찰력을 발견하십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에서 진정성
요 테이의 유령은 오늘날의 홋카이도의 역사적 이름 인 Ezo로 이야기를 설정함으로써 일본의 실제 매력을 게임 세계로 가져 오는 것을 목표로합니다. Sucker Punch의 게임 디렉터 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 PlayStation 블로그에 대한 자세한 게시물에서 팀이 Hokkaido를 주인공 ATSU의 여정을 배경으로 선택한 이유에 대해 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 실제 위치를 재현하는 작업에 새로운 것이 아니며, 이전에 Tsushima Island가 데뷔 Ghost Series 게임에서 생겨났습니다. 그들의 노력은 특히 일본의 비평가들로부터 호평을 받았으며, 게임 감독 인 Nate Fox와 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 섬의 문화와 역사에 대한 존중적인 묘사로 Tsushima 대사로 영예를 얻었습니다.
Tsushima 시장 Naoki Hitakatsu는 2021 년 성명서에서 그의 감사를 표명했으며,이 게임이 어떻게 섬의 풍부한 역사를 전 세계 관객에게 소개했는지 강조했습니다. Hitakatsu는“많은 일본인은 Gen-Ko 시대의 역사를 알지 못하며, 국제적으로 Tsushima는 크게 알려지지 않았다. Sucker Punch의 작품은 우리의 이야기를 멋진 시각과 깊은 이야기와 공유하는 데 매우 중요했다.
요 테이의 유령에 대한 팀의 접근 방식은 이전 작품에서 본 진위에 대한 그들의 헌신을 반영합니다. 폭스가 1603 년에 "믿을 수 없을 정도로 아름답다"고 묘사 한 홋카이도에서 게임을 설정함으로써, 그들은 역사적 정확성을 강력한 이야기와 혼합하는 몰입 형 경험을 만들어내는 것을 목표로합니다. 폭스는 "유령 이야기를 할 것이라면 극적인 위치에서 그것을하라"고 강조했다.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
게임의 설정이 정통적으로 느껴지도록 Sucker Punch는 일본으로의 두 번의 연구 여행에 착수했습니다. Fox는 프로젝트의 가장 보람있는 측면 중 하나라고 묘사했습니다. 그들의 주요 정거장 중 하나는 Shiretoko National Park였습니다. 시레토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)은 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 완벽한 균형을 캡슐화하는 곳입니다.
야생 생물의 숨어있는 위협으로 병치 된 고요한 풍경은 팀이 요 테이의 유령에서 포착하고자하는 정확한 분위기를 제공했습니다. 폭스는“아름다움과 위험의 완벽한 결혼은 우리가 게임에 원하는 정확한 느낌이었습니다. 저에게있어서 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다.”라고 Fox는 말했습니다.
또 다른 중요한 방문은 요 테이 (Yōtei) 후두 (Yōtei)로, 토착민의 사람들에 의해 "마이신 셔 (Machineshir)"또는 "여성 산"으로 존경받는 것이었다. Ainu의 땅과의 깊은 연결과 산의 경건은 개발자들과 공명하여 Hokkaido와 ATSU의 잃어버린 가족을 대표하는 게임에서 강력한 상징이되었습니다.
폭스는 현지인들과의 상호 작용과 섬 환경에서 영감을 얻어 여행을 크게 충족 시켰다고 지적했다. 이러한 경험은 팀이 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." Sucker Punch는 일본 문화와의 초기 익숙하지 않은 것을 인정하면서 향후 업데이트에서이를 해결하는 방법에 대해 더 많이 나눌 계획입니다.
스튜디오에서 가장 야심 찬 프로젝트 인 Yōtei의 Ghost는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 최신 업데이트 및 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오.