Heim Nachricht "Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Autor : Layla May 25,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Sucker Punch, die kreativen Köpfe hinter Ghost of Yōtei, haben ihre Gründe für die Auswahl von Hokkaido als primäre Kulisse für ihr letztes Spiel vorgestellt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um herauszufinden, wie das Team Hokkaido sorgfältig nachgebaut hat und welche Erkenntnisse sie von ihren Reisen nach Japan gewonnen haben.

Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung

Ein Gefühl der Authentizität in fiktiven Darstellungen von realen Orten

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ghost of Yōtei zielt darauf ab, den realen Charme Japans in die Gaming-Welt zu bringen, indem er seine Erzählung in Ezo, den historischen Namen für den heutigen Hokkaido, aufstellt. In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog vom 15. Mai erläuterte Nate Fox, Game Director bei Sucker Punch, darüber, warum das Team Hokkaido als Hintergrund für die Reise von Protagonist ATSU ausgewählt hat.

Sucker Punch ist nicht neu in der Aufgabe, reale Orte nachzubauen, da er zuvor Tsushima Island in ihrem Debüt -Ghost -Serienspiel zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen stießen auf Anerkennung, insbesondere von japanischen Kritikern, und führten dazu, dass Game Director Nate Fox und Kreativdirektor Jason Connell als Botschafter von Tsushima für ihre respektvolle Darstellung der Kultur und Geschichte der Insel geehrt wurden.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, bedankte sich in einer Erklärung von 2021 und hob hervor, wie das Spiel die reiche Geschichte der Insel einem globalen Publikum vorstellte. "Viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko nicht bewusst, und international ist Tsushima weitgehend unbekannt. Sucker Punchs Werk war von unschätzbarem Wert, um unsere Geschichte mit atemberaubenden Bildern und tiefen Erzählungen zu teilen", bemerkte Hitakatsu.

Der Ansatz des Teams zum Ghost of Yōtei spiegelt ihr Engagement für die Authentizität wider, die in ihren früheren Arbeiten gesehen wurden. Indem sie das Spiel in Hokkaido festlegen, das Fox 1603 als "unglaublich schön" und als Grenze bezeichnete, wollen sie eine immersive Erfahrung herstellen, die historische Genauigkeit mit einer überzeugenden Erzählung verbindet. "Wenn Sie eine Geistergeschichte erzählen wollen, tun Sie es an einem dramatischen Ort", betonte Fox und hob Hokkaidos Eignung für ATSUs Tale of Revenge hervor.

Eine perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Um sicherzustellen, dass sich das Spiel des Spiels authentisch anfühlte, hat Sucker Punch zwei Forschungsreisen nach Japan gestrichen, die Fox als einer der lohnendsten Aspekte des Projekts bezeichnete. Einer ihrer Hauptstopps war der Shiretoko -Nationalpark, ein Ort, der die perfekte Balance der natürlichen Schönheit und der inhärenten Gefahr verkörpert.

Die ruhigen Landschaften stellten die lauernden Bedrohungen der Tierwelt gegenüber der genauen Atmosphäre, die das Team in Ghost of Yōtei einfangen wollte. "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Für mich war das der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war", teilte Fox mit.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ein weiterer bedeutender Besuch in Mt. Yōtei, das von den indigenen Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die tiefe Verbindung des Ainus mit dem Land und der Ehrfurcht vor dem Berg fand sich mit den Entwicklern mit und machte es zu einem kraftvollen Symbol im Spiel und repräsentierte sowohl Hokkaido als auch Atsus verlorene Familie.

Fox bemerkte, dass ihre Interaktionen mit Einheimischen und die Inspiration, die aus der Umgebung der Insel stammt, die Reisen zutiefst erfüllten. Diese Erfahrungen halfen dem Team "den Geist davon in unserer fiktiven Version der Insel". Sucker Punch erkennt ihre anfängliche Unbekanntheit mit der japanischen Kultur an und plant, mehr darüber zu teilen, wie sie dies in zukünftigen Updates angesprochen haben.

Als das ehrgeizigste Projekt für das Studio hat Ghost of Yōtei unter den Fans erhebliche Aufregung erzeugt. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 starten. Weitere Informationen und weitere Informationen finden Sie in unserem speziellen Artikel.

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