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“ Yotei的幽灵:北海道的危险与美丽的融合”

作者 : Layla May 25,2025

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

YōteiGhost背后的创意思想Sucker Punch推出了他们选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。潜入本文,以了解团队如何精心重建北海道以及他们从旅途中获得的见解。

Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境

现实生活中虚构的描述中的真实感

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Yōtei的幽灵旨在将日本的现实魅力带入游戏界,以将其叙事(Ezo)设置为当今北海道的历史名称。在5月15日的PlayStation博客上的详细帖子中,Sucker Punch的游戏总监Nate Fox阐述了为什么团队选择北海道作为主角ATSU之旅的背景。

Sucker Punch对重新创建真实地点的任务并不陌生,此前曾在首张幽灵系列游戏中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到好评,尤其是日本评论家,并导致游戏总监内特·福克斯(Nate Fox)和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)因其对岛上的文化和历史的尊重而被尊敬为Tsushima的大使。

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Tsushima市长Naoki Hitakatsu在2021年的声明中表示感谢,强调了该游戏是如何向全球观众介绍该岛富裕历史的。 Hitakatsu说:“许多日本人不知道Gen-Ko时期的历史,而在国际上,Tsushima仍然在很大程度上未知。Sucker Punch的作品在与令人惊叹的视觉效果和深刻的叙述中分享我们的故事是无价的。”

该团队对Yōtei的幽灵的方法反映了他们对以前作品中真实性的承诺。通过在北海道设置游戏,福克斯将其描述为“令人难以置信的美丽”和1603年的边界,他们的目标是制作一种沉浸式体验,将历史准确性与引人入胜的叙述融合在一起。福克斯强调说:“如果要讲一个幽灵的故事,那就在一个戏剧性的地方做。”福克斯强调北海道对ATSU的复仇故事的适用性。

美丽和危险的完美融合

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

为了确保游戏的设置变得真实,Sucker Punch开始了两次前往日本的研究之旅,Fox将其描述为该项目最有意义的方面之一。他们的关键站点之一是Shiretoko国家公园,这个地方封装了自然美和固有危险的完美平衡。

只要团队想在Yōtei的幽灵中捕捉到的确切气氛,宁静的景观与潜伏的威胁并列。福克斯分享道:“美容和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,这是我知道北海道的那一刻。”

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

另一个重要的访问是对Yōtei山,被土著人民称为“机器”或“雌性山”。 Ainu与土地的深厚联系和对山的崇敬引起了开发商的共鸣,使其成为游戏中强大的象征,代表了北海道和Atsu的失落家庭。

福克斯指出,他们与当地人的互动以及从岛上环境中汲取的灵感使旅行非常充实。这些经历帮助团队“在我们虚构的岛上捕捉了它的精神”。认识到他们最初对日本文化的不熟悉,Sucker Punch计划分享更多关于他们如何在以后的更新中解决此问题的更多信息。

作为迄今为止最雄心勃勃的项目,Yōtei的幽灵在粉丝中引起了极大的兴奋。该游戏定于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。有关最新更新和更多信息,请务必查看我们的专门文章。

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