Sucker Punch, de creatieve geesten achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen onthuld om Hokkaido te selecteren als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe het team Hokkaido zorgvuldig opnieuw heeft gecreëerd en de inzichten die ze hebben verkregen van hun reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit in fictieve afbeeldingen van echte plaatsen
Ghost of Yōtei wil de echte charme van Japan in de gamingwereld brengen door zijn verhaal in Ezo te bepalen, de historische naam voor het huidige Hokkaido. In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog van 15 mei, Nate Fox, gamedirecteur bij Sucker Punch, werkte uit waarom het team Hokkaido koos als achtergrond voor de reis van hoofdrolspeler Atsu.
Sucker Punch is niet nieuw in de taak om echte locaties opnieuw te maken, nadat hij Tsushima Island eerder tot leven had gebracht in hun debuut Ghost Series -spel. Hun inspanningen werden ondernomen, met name van Japanse critici, en leidde ertoe dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima voor hun respectvolle weergave van de cultuur en geschiedenis van het eiland.
Tsushima burgemeester Naoki Hitakatsu uitte zijn dankbaarheid in een verklaring van 2021 en benadrukte hoe de game de rijke geschiedenis van het eiland in een wereldwijd publiek introduceerde. "Veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode, en internationaal blijft Tsushima grotendeels onbekend. Het werk van Sucker Punch is van onschatbare waarde geweest om ons verhaal te delen met verbluffende visuals en diepe verhalen," merkte Hitakatsu op.
De benadering van het team voor Ghost of Yōtei weerspiegelt hun toewijding aan authenticiteit die in hun vorige werk wordt gezien. Door het spel in Hokkaido te bepalen, dat Fox omschreef als "ongelooflijk mooi" en een grens in 1603, willen ze een meeslepende ervaring maken die historische nauwkeurigheid combineert met een dwingend verhaal. "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie," benadrukte Fox, en benadrukte de geschiktheid van Hokkaido voor Atsu's Tale of Revenge.
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar
Om ervoor te zorgen dat de setting van de game authentiek aanvoelde, begon Sucker Punch aan twee onderzoeksreizen naar Japan, die Fox omschreef als een van de meest lonende aspecten van het project. Een van hun belangrijkste stops was Shiretoko National Park, een plek die de perfecte balans tussen natuurlijke schoonheid en inherent gevaar samenvat.
De serene landschappen naast de loervormige bedreigingen van het wild zorgden voor de exacte sfeer die het team wilde veroveren in Ghost of Yōtei. "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Voor mij was dat het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was," deelde Fox.
Een ander belangrijk bezoek was aan Mt. Yōtei, vereerd door de inheemse Ainu -mensen als "Machineshir" of "The Female Mountain". De diepe band van de Ainu met het land en eerbied voor de berg resoneerde met de ontwikkelaars, waardoor het een krachtig symbool in het spel is, wat zowel Hokkaido als Atsu's Lost -familie vertegenwoordigt.
Fox merkte op dat hun interacties met de lokale bevolking en de inspiratie uit de omgeving van het eiland de reizen diepgaand bevredigend maakten. Deze ervaringen hielpen het team "de geest ervan vast te leggen in onze fictieve versie van het eiland." Sucker Punch erkennen hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en is van plan meer te delen over hoe ze dit in toekomstige updates hebben aangepakt.
Als het meest ambitieuze project tot nu toe voor de studio, heeft Ghost of Yōtei een aanzienlijke opwinding onder fans gegenereerd. De game is ingesteld om uitsluitend op PlayStation 5 te starten op 2 oktober 2025. Voor de laatste updates en meer informatie, bekijk dan ons speciale artikel.