Sucker Punch, minda kreatif di belakang Ghost of Yōtei, telah melancarkan alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam artikel ini untuk mengetahui bagaimana pasukan itu mencipta semula Hokkaido dan pandangan yang mereka peroleh dari perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian dalam penggambaran fiksyen tempat kehidupan sebenar
Hantu Yōtei bertujuan untuk membawa pesona kehidupan sebenar Jepun ke dunia permainan dengan menetapkan naratifnya di Ezo, nama sejarah untuk Hokkaido sekarang. Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation bertarikh 15 Mei, Nate Fox, pengarah permainan di Sucker Punch, menjelaskan mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Sucker Punch bukanlah sesuatu yang baru untuk mencipta lokasi sebenar, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri debut mereka. Usaha mereka dipenuhi dengan pujian, terutamanya dari pengkritik Jepun, dan membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Tsushima atas gambaran mereka tentang budaya dan sejarah pulau itu.
Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu menyatakan rasa terima kasihnya dalam kenyataan 2021, yang menonjolkan bagaimana permainan memperkenalkan sejarah kaya pulau itu kepada penonton global. "Ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko, dan di peringkat antarabangsa, Tsushima masih tidak diketahui. Kerja Sucker Punch telah menjadi tidak ternilai dalam berkongsi cerita kami dengan visual yang menakjubkan dan naratif yang mendalam," kata Hitakatsu.
Pendekatan pasukan ke Ghost of Yōtei mencerminkan komitmen mereka terhadap keaslian yang dilihat dalam kerja sebelumnya. Dengan menetapkan permainan di Hokkaido, yang Fox digambarkan sebagai "luar biasa cantik" dan sempadan pada tahun 1603, mereka bertujuan untuk mencipta pengalaman mendalam yang menggabungkan ketepatan sejarah dengan naratif yang menarik. "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik," kata Fox, menonjolkan kesesuaian Hokkaido untuk kisah balas dendam Atsu.
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk memastikan tetapan permainan terasa sahih, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun, yang Fox digambarkan sebagai salah satu aspek yang paling menggembirakan projek. Salah satu perhentian utama mereka ialah Taman Negara Shiretoko, tempat yang merangkumi keseimbangan sempurna keindahan alam dan bahaya yang melekat.
Landskap yang tenang yang disambungkan dengan ancaman yang mengintai dari hidupan liar memberikan suasana yang tepat yang ingin ditangkap oleh pasukan Yōtei. "Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna, itu adalah perasaan yang tepat yang kami mahukan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat," kata Fox.
Satu lagi lawatan penting ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu asli sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Sambungan mendalam Ainu ke tanah dan penghormatan untuk gunung bergema dengan pemaju, menjadikannya simbol yang kuat dalam permainan, yang mewakili keluarga Hokkaido dan Atsu yang hilang.
Fox menyatakan bahawa interaksi mereka dengan penduduk setempat dan inspirasi yang diambil dari persekitaran pulau itu membuat perjalanan itu sangat memuaskan. Pengalaman ini membantu pasukan "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, Sucker Punch merancang untuk berkongsi lebih lanjut mengenai bagaimana mereka menangani ini dalam kemas kini masa depan.
Sebagai projek yang paling bercita -cita untuk studio, Ghost of Yōtei telah menghasilkan kegembiraan yang ketara di kalangan peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Untuk kemas kini terkini dan maklumat lanjut, pastikan anda menyemak artikel khusus kami.