* The Witcher 4 * direktörü, Ciri'nin oyunun en son sahne arkası videosundaki görünüşüyle ilgili son hayran spekülasyonlarına değindi. Yeni bir sinematik açıklama fragmanının piyasaya sürülmesinin ardından, bazı hayranlar Ciri'nin yüz özelliklerinde önceki çekimlere kıyasla ince farklılıklar olduğunu kaydetti. CD Projekt Red, o zamandan beri bu varyasyonların karakter modelindeki herhangi bir değişiklikten ziyade çiğ, cilasız oyun içi görsellerden kaynaklandığını açıkladı.
Sosyal medyadaki bir yazıda * The Witcher 4 * Oyun Direktörü Sebastian Kalemba, aynı oyun içi modelin sinematik açıklama ve yeni piyasaya sürülen perde arkası görüntüleri boyunca kullanıldığını doğruladı. Ciri'nin yüzündeki algılanan fark, son aydınlatma, yüz animasyonu ve sinematik üretim sırasında uygulanan kamera geliştirmelerinin yokluğundan geldiğini açıkladı.
Kalemba, “Perde arkası video, orijinal fragmanda görüldüğü gibi aynı oyun içi CIRI modeline sahip” dedi. “Değiştirmedik. Gördüğünüz şey ham görüntüler-yüz animasyonu, aydınlatma veya sanal kamera lensleri olmadan. Hala motor içi olsa da, bu videonun amacı için sinematik dokunuşlar uygulamadan önce devam eden bir çalışma görüntüsünü temsil ediyor.”
Ayrıca, bu tür görsel varyasyonun geliştirme sürecinde doğal olduğunu vurgulayarak, karakter görünümlerinin römorklar, 3D modeller ve gerçek oyun gibi çeşitli ortamlarda farklılık gösterebileceğini belirtti.
Taraftarlar, Ciri'nin yüzünün farklı açılar ve aydınlatma koşulları altında daha belirgin bir şekilde göründüğü, sahne arkası videosunun iki özel anında-2:11 ve 5:47 puanlarda-tutarsızlığı fark ettiler. Bazı oyuncular güncellenmiş görünümü övdü, bu da karakterin daha eski, daha olgun bir versiyonunu daha iyi yansıtıyor.
Bu, CD Projekt'in resmi sinematik fragmandaki görünüşü hakkındaki ilk eleştirinin ardından Ciri'nin tasarımını değiştirdiği söylentilerini tetikledi. Bununla birlikte, stüdyo, temel modelinde herhangi bir ayar yapmayı reddetti ve varyansı sinematik sunumda kullanılan standart görsel efektlere bağladı.
Ciri merkez sahne alıyor
*The Witcher 4 *'in kahramanı olarak Ciri, önceki girişlerde Geralt'ın uzun süredir işgal ettiği role adım atar. Baş yapımcı Małgorzata Mitręga, bu değişimi doğal bir ilerleme olarak nitelendirerek Ciri'nin derinliğini ve anlatı potansiyelini vurguladı.
“Kitaplarda okuduğunuzda Saga'dan başlayarak her zaman onunla ilgiliydi. O inanılmaz, katmanlı bir karakter. Ve elbette, bir kahraman olarak daha önce Geralt'a veda ettik. Yani bu bir devam. Sanırım hepimiz için olması gerektiği gibi. Her zaman onun oldu.”
Kalemba, CIRI'nin Geralt'dan daha genç olduğu için, oyuncuların kimliğini ve yolculuğunu şekillendirme özgürlüğüne sahip olacağını da ekledi - Geralt'ın yerleşik kişiliği ve yaşam deneyimleriyle tam olarak mevcut olmayan bir fırsat.
Potansiyel tepkinin farkındalığına rağmen, hem Mitręga hem de Kalemba, Ciri'nin her zaman *The Witcher 4 *'in merkezi figürü olması amaçlandığını teyit etti. Kalemba'ya göre, onun kahramanı haline gelmesi hakkındaki tartışmalar yaklaşık dokuz yıl öncesine dayanıyor.
“Bu seçimin arkasında bir niyet vardı. Ruletten çok uzaktı. Rastgele değildi. Dokuz yıl önce tartışmalarımız olduğunu hatırlıyorum, bir sonraki kimden bahsediyorduk? Çok, çok anında cevap Ciri idi. Hepimiz bunun yol olduğunu hissettik. Bunun süper doğru seçim olduğuna inanıyorum.”
Sesli aktör Doug Cockle vardiyayı destekliyor
Geralt'ın arkasındaki ses aktörü Doug Cockle, karara verdiği desteği de dile getirdi ve franchise için mantıklı ve heyecan verici bir adım olarak adlandırdı.
“Gerçekten heyecanlıyım. Sanırım bu gerçekten iyi bir hamle… Her zaman destanın devam ettiğini düşündüm, ancak Ciri'ye kaymanın her türlü nedenden dolayı gerçekten, gerçekten ilginç bir hareket olacağını düşünüyorum… Bence gerçekten heyecan verici. Yaptıklarını görmek için sabırsızlanıyorum.”
Derinlemesine bir römork dökümü ve CD Projektinin *CyberPunk 2077 *'e benzer bir lansmandan nasıl kaçınmayı planladığına dair içgörüler de dahil olmak üzere *The Witcher 4 *hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.