这似乎是天才的:与工作室的早期企业相比,异端先知可能会为玩家提供更大的自由。多个报告表明,开发人员在埃尔登环(Elden Ring)中找到了灵感,该灵感打算结合与开放世界探索相关的可比机制。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏将在一个孤独的巨大星球上进行,使玩家能够揭开失落的文明的谜团,并深入研究一种新颖的宗教,这是其叙事的核心。尽管细节仍然不确定与传统的开放世界框架的粘合度如何,但很明显,团队正在从典型的先前发行版的线性进程中移开。
在异端先知中,玩家将独立踏上自己的旅程,没有同伴或盟友,这是录音室的首次旅行。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所强调的那样,目的是在探索信仰和信仰的深刻主题的同时,唤起一个未知的宇宙中的孤立感。故事情节是在孤立的星球Sempiria上的替代未来,该星球已与银河系脱节了六个世纪之后,是赏金猎人乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)执行的任务。
Druckmann进一步指出,游戏的创作受到Half-Life 2和Monkey Island等标题的影响。这暗示了从直接的线索转向叙事的潜在转变,在这些叙述中,玩家必须将故事的碎片拼凑在一起。
在2024年Game Awards宣布的标题尚未确认发布日期。