Das hoch erwartete Kampfspiel Hunter x Hunter: Nen x Impact kürzlich erschienen und haucht der beliebten Anime-Serie neues Leben in einem neuen Tag-Team-Kämpfer ein. Entwickelt von Eighting, bekannt für Marvel vs. Capcom 3, waren die Erwartungen an diese neue Interpretation des Hunter x Hunter-Universums hoch.
Allerdings leidet das Spiel weniger als eine Woche nach seinem Steam-Release am 16. Juli unter erheblichen Online-Leistungsproblemen. Trotz positiver Anmerkungen zum Kampfsystem nennen viele der über 140 Steam-Rezensionen problembehafteten Netcode als großen Nachteil, was zu einer "Gemischt"-Bewertung führte.
Sogar begeisterte Spieler räumen anhaltende Verbindungsprobleme ein. Ein Rezensent lobte den freien Kampfstil des Spiels, gestand jedoch technische Mängel ein: "Nichts anderes bietet dieses Level an explosiven, visuell beeindruckenden Kämpfen – wenn es funktioniert."
Kampfspiel-Communities bestätigen diese Bedenken. Prominente Spieler wie @broskiFGC berichten von unbeständigen Rollback-Frames während der Matches, während @dekillsage den Netcode scherzhaft mit veralteten Standards von 2011 verglich.
Diese technische Enttäuschung steht im Kontrast zu den starken Fundamenten des Spiels. Die vielfältige Besetzung von Hunter x Hunter bietet reichhaltige Kampfmöglichkeiten, und Eightings Marvel vs. Capcom-Erbe zeigt sich in dynamischen Gameplay-Aufnahmen, die online kursieren.
Obwohl der ursprüngliche Start 2024 verschoben wurde, um Rollback-Netcode zu implementieren, gefährden diese Verbindungsprobleme die Spielerbindung. Der Entwickler hat zwei Hauptprobleme anerkannt: übermäßige Rollback-Frames und matchbeendende Desync-Fehler, und verspricht Behebungen in zukünftigen Updates.
Mit Konkurrenten wie Riots 2XKO und Arc System Works' Marvel Tokon am Horizont steht Nen x Impact unter zunehmendem Druck, seine Online-Probleme schnell zu lösen. Das innovative Kampfsystem des Spiels verdient eine stabile Infrastruktur, die seinem kreativen Potenzial entspricht.