많은 이들이 기대했던 헌터 x 헌터: 넨 x 임팩트 격투 게임이 최근 출시되어, 인기 애니메이션 시리즈를 새로운 태그팀 배틀러로 구현해냈습니다. Marvel vs. Capcom 3로 유명한 Eighting이 개발하여, 헌터 x 헌터 세계관에 대한 신선한 접근에 대한 기대가 컸습니다.
그러나 7월 16일 스팀 출시 후 일주일도 되지 않아 게임은 심각한 온라인 성능 문제에 직면했습니다. 전투 시스템에 대한 긍정적인 평가에도 불구하고, 140개가 넘는 스팀 리뷰 중 많은 수에서 문제가 있는 넷코드를 주요 단점으로 꼽으며 "복합적" 평가를 받았습니다.
열성적인 플레이어들조차도 지속적인 연결 문제를 인정했습니다. 한 리뷰어는 게임의 자유로운 전투를 칭찬하면서도 기술적 결점을 인정했습니다: "작동할 때만큼은 이 정도의 폭발적이고 시각적으로 인상적인 격투를 제공하는 게임은 없습니다."
격투 게임 커뮤니티에서도 이러한 우려를 공유하고 있습니다. @brokiFGC와 같은 저명한 플레이어들은 대전 중 롤백 프레임이 일정하지 않다고 보고한 반면, @dekillsage는 넷코드를 2011년 구식 표준에 비유하며 유머러스하게 표현했습니다.
이런 기술적 실망은 게임의 탄탄한 기본기에 대비됩니다. 헌터 x 헌터의 다양한 캐릭터들은 풍부한 전투 가능성을 제공하며, Eighting의 Marvel vs. Capcom 전통은 온라인에 유포되는 역동적인 게임플레이 영상에서 빛을 발하고 있습니다.
원래 2024년 출시를 롤백 넷코드 구현을 위해 연기했음에도 불구하고, 이러한 연결 문제는 플레이어 유지율을 위협하고 있습니다. 개발사는 두 가지 주요 문제, 즉 과도한 롤백 프레임과 매치 종료를 초래하는 디싱크 오류를 인정하고, 향후 업데이트에서 수정할 것을 약속했습니다.
Riot의 2XKO와 Arc System Works의 Marvel Tokon과 같은 경쟁작이 다가옴에 따라, 넨 x 임팩트는 온라인 문제를 신속히 해결해야 할 압박이 점차 커지고 있습니다. 이 게임의 혁신적인 전투 시스템은 그 창의적인 잠재력에 걸맞은 안정적인 인프라를 필요로 합니다.