備受期待的《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》格鬥遊戲近期上市,將這部深受喜愛的動畫系列以全新組隊戰鬥形式呈現。由曾開發《漫威 vs. 卡普空 3》的 Eighting 操刀,讓外界對《獵人 x 獵人》宇宙的嶄新演繹抱有高度期待。
然而在本作 7 月 16 日於 Steam 發行後不到一週,便面臨嚴重的連線品質問題。儘管其戰鬥系統獲得不少好評,但在超過 140 則的 Steam 評論中,許多玩家指出問題重重的網路程式碼是主要缺陷,導致評價僅停留在「褒貶不一」。
即便是熱衷的玩家也坦承持續存在的連線問題。一名評論者在讚賞遊戲自由度高戰鬥系統的同時,也承認技術缺陷:「當正常運作時,沒有其他遊戲能呈現如此爆發性、視覺震撼的對戰」。
格鬥遊戲社群同樣迴響著這些憂慮。知名玩家如 @brokiFGC 回報對戰中出現不穩定的回溯幀數,而 @dekillsage 則幽默地將本作網路程式碼比作過時的 2011 年標準。
這項技術性缺憾與遊戲堅實的基礎形成反差。《獵人 x 獵人》豐富的角色群提供了極具深度的戰鬥可能性,而 Eighting 在《漫威 vs. 卡普空》積累的經驗,也在網路流傳的動態遊玩影片中焕發光彩。
儘管為實裝回溯式網路程式碼而推遲原定 2024 年的發行計畫,這些連線問題仍對玩家留存率造成威脅。開發商已承認兩大主要問題:過度的回溯幀數與導致對戰終止的同步錯誤,並承諾將在未來更新中修復。
隨著《Riot 的 2XKO》與《Arc System Works 的 Marvel Tokon》等競爭對手逼近,《念 x 衝擊》正面臨盡快解決連線問題的壓力。這款遊戲創新的戰鬥系統,理當配備能與其創造潛力相匹配的穩定基礎架構。