待望のハンター×ハンター ネン×インパクトが最近発売され、人気アニメシリーズが新たなタッグチームバトラーとして蘇りました。MARVEL VS. CAPCOM 3で知られるエイティングが開発を手掛けており、ハンター×ハンターの世界観に対する新たなアプローチに期待が寄せられていました。
しかし、7月16日のSteamリリースから1週間経たずに、ゲームは重大なオンラインパフォーマンス問題に直面しています。戦闘システムについては好意的な意見もあるものの、140件以上のSteamレビューの多くは問題のあるネットコードを主要な欠点として指摘し、「賛否両分」の評価に至っています。
熱心なプレイヤーでさえ、継続的な接続問題を認めています。あるレビュアーはゲームの自由度の高い戦闘を称賛しつつ、技術的な欠点を認めています:「動作している時には、これほど爆発的で視覚的に印象的な戦闘を提供するゲームは他にありません」
格闘ゲームコミュニティもこれらの懸念を共有しています。@broskiFGCのような著名プレイヤーは対戦中のロールバックフレームの不安定さを報告し、@dekillsageはネットコードを2011年の時代遅れな標準とユーモラスに比較しました。
この技術的な失望は、ゲームの強固な基盤と対照的です。ハンター×ハンターの多様なキャラクターは豊富な戦闘の可能性を提供し、エイティングのMARVEL VS. CAPCOMで培われたノウハウは、オンラインで流通しているダイナミックなゲームプレイ映像に表れています。
元々2024年に予定されていた発売をロールバックネットコード実装のために延期したにもかかわらず、これらの接続問題はプレイヤーの継続的な参加を脅かしています。開発者は、過剰なロールバックフレームとマッチ終了に至るデシンクエラーという2つの主要問題を認識し、今後のアップデートで修正することを約束しています。
Riotの2XKOやArc System WorksのMARVEL Tōkonのような競合作品が迫る中、ネン×インパクトはオンライン問題を迅速に解決する必要性に迫られています。革新的な戦闘システムには、その創造的な可能性に見合った安定した基盤が不可欠だからです。