备受期待的《HUNTER×HUNTER 猎人:Nen×Impact》格斗游戏近日正式发售,这部人气动漫系列以全新团队对战模式跃然屏幕。由曾开发《漫画英雄VS卡普空3》的Eighting工作室操刀,这款对猎人宇宙的全新演绎作品自公布之初便承载着极高期待。
然而在7月16日登陆Steam平台不到一周后,该游戏便暴露出严重的线上对战性能问题。尽管其战斗系统获得积极评价,但在逾140篇Steam评测中,多数玩家指出存在问题的网络代码是主要缺陷,导致游戏目前仅获得"褒贬不一"的评级。
即便是热情玩家也不得不承认持续存在的联机问题。一位评测者在盛赞游戏自由格斗系统的同时坦言技术缺陷:"当正常运行时的确能呈现无与伦比的爆裂视觉格斗体验——只可惜并非总是如此。"
格斗游戏社群同样呼应这些担忧。知名玩家@brokiFGC反馈对战时出现回溯帧数不稳定现象,而@dekillsage则诙谐地将其网络代码比作过时的2011年标准。
这种技术困境与游戏坚实的基底形成反差。猎人系列的多样化角色阵容提供了丰富的战斗可能性,Eitting在《漫画英雄VS卡普空》中积累的经验也在网络流传的实机画面中熠熠生辉。
尽管为植入回溯网络代码而推迟了原定2024年的发售计划,当前的联机问题仍危及玩家留存。开发商已确认两个主要问题:过度回溯帧数与导致对战中止的同步错误,并承诺在后续更新中修复。
随着《2XKO》与《MARVEL TOKON》等竞争者逼近,《Nen×Impact》正面临快速解决网络问题的压力。这款创新战斗系统理应采用能匹配其创意潜力的稳定技术架构。