Ein neues Spiel für die Brüder Mario und Luigi hätte „düsterer“ sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Werfen wir einen genaueren Blick auf den Art Direction-Prozess für Mario & Luigi: Brotherhood!
Stilexperiment
(Bilder von Nintendo und Acquire)
In einem Entwicklerinterview-Artikel auf Nintendos offizieller Website vom 4. Dezember gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die berühmten Brüder in einem bestimmten Entwicklungsstadium härter gestaltet seien, aber Nintendo hatte das Gefühl es unterschied sich zu sehr vom vorherigen Stil und würde die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren.
Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um 3D-Grafiken zu entwickeln, die „den einzigartigen Charme der Serie zur Geltung bringen“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben könnten, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Stil von „Mario und Luigi“ geboren .
„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als aus der Mario & Luigi-Reihe stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung vorschlugen, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und dickem schwarzem Eyeliner zum Beispiel und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, wie sie sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, das war der Zeitpunkt, an dem wir endlich damit begonnen haben, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, während dieser Zeit haben wir versucht, herauszufinden, wie wir diese beiden koexistieren können.“ >
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende entwickelt sich alles zum Besseren. „Während wir uns noch an den Vibe der Mario & Luigi-Reihe gewöhnen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für das Gaming.“ Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie gelernt, wie wir Dinge leichter sichtbar und verständlich machen können, und die Spielwelt ist dank der gewonnenen Erkenntnisse heller und einfacher zu spielen.“ 🎜>