Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть более «жесткой», но Nintendo отклонила эту идею. Давайте подробнее рассмотрим процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!
Стильный эксперимент
(Изображения с Nintendo и Acquire)
В статье об интервью с разработчиками на официальном сайте Nintendo от 4 декабря компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки знаменитые братья были сложнее, но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.
В интервью приняли участие Акира Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать 3D-графику, которая могла бы «продемонстрировать уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился жесткий стиль «Марио и Луиджи». .
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предложили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, в кого игроки Марио хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и толстой черной подводкой для глаз и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы наконец начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, в то время мы пытались понять, как заставить эти две игры сосуществовать <🎜». >
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к играм. world, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Благодаря полученным нами открытиям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей сделать мир проще для просмотра и понимания, а игровой мир стал ярче и в него было легче играть»<. 🎜>