Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más "valiente", pero Nintendo rechazó la idea. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
Experimento de estilo
(Imágenes de Nintendo y Adquirir)
En un artículo de entrevista con el desarrollador en el sitio web oficial de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de “Mario & Luigi: Brotherhood” declaró que en una determinada etapa del desarrollo, los famosos hermanos eran El diseño es más resistente, pero Nintendo cree que Este es demasiado diferente del estilo anterior y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.
Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar gráficos 3D que pudieran "mostrar el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo duro de Mario y Luigi. .
“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien propusimos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y delineador de ojos negro grueso, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo para el juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran". >
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo se desarrolla para mejor. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a los juegos. mundo, también nos estamos inspirando en Nintendo. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo del juego es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”<. 🎜>