ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Charlotte Jan 09,2025

マリオとルイージの兄弟のための新しいゲームは、もっと「ざらざらした」ものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく見てみましょう。

马里奥和路易吉兄弟最初的设计

スタイル実験

马里奥和路易吉兄弟的早期设计 (画像は任天堂およびアクワイアより)

12月4日、任天堂の公式ウェブサイトに掲載された開発者インタビュー記事の中で、『マリオ&ルイージ:ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、開発の特定の段階では、有名な兄弟のデザインはより厳しいものになったが、任天堂はそれを信じていると述べた。これでは以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識が失われます。

インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、「シリーズ独自の魅力を表現し、他のマリオゲームと一線を画す」3D グラフィックを開発するために、独自のスタイルを模索するために多くの試みを行い、タフなスタイルのマリオとルイージが誕生しました。 。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを熱心に提案しましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーが遊びたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

最终确定的美术风格

「実線や太い黒のアイライナーなどを使ったイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました。このとき、私たちはようやくゲーム独自のアート スタイルの開発を開始したのだと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオを定義するものを維持してもらいたいと考えています。その間、私たちはこれら 2 つをどのように共存させるかを考えていたと思います。<🎜」 >

挑戦的な開発プロセス

游戏最终画面

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Path of the Samurai」など、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてが良い方向に発展します。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を取り入れつつも、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはゲームだけに当てはまることではありません」世界では、任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく、理解しやすくするための独自の設計哲学について多くのことが学べ、私たちが得た洞察のおかげで、ゲームの世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになりました。」 🎜>