馬裏奧和路易吉兄弟的新遊戲本來可能更加“硬朗”,但任天堂否決了這個想法。讓我們深入了解《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的美術指導過程吧!
風格實驗
(圖片來自任天堂和Acquire)
12月4日,任天堂官網上的一篇開發者訪談文章中, 《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟曾被設計得更加硬朗,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀彰和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出能夠“展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬朗風格的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格仍然應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,之後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地提出了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩點:例如,采用實線和粗黑眼線的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才最終開始開發出這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那段時間我們一直在嚐試如何讓這兩者共存。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以較少色彩和更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之路》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在適應馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定了這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,遊戲世界變得更明亮,更容易上手。”