소식 Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

작가 : Charlotte Jan 09,2025

Mario와 Luigi 형제를 위한 새로운 게임은 좀 더 "투박"할 수도 있었지만 Nintendo는 이 아이디어를 거부했습니다. 마리오&루이지: 브라더후드의 아트 디렉팅 과정을 자세히 살펴보겠습니다!

马里奥和路易吉兄弟最初的设计

스타일 실험

马里奥和路易吉兄弟的早期设计 (Nintendo 및 Acquire 이미지)

12월 4일 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어에 게재된 개발자 인터뷰 기사에서 '마리오 & 루이지: 브라더후드'의 개발자는 특정 개발 단계에서 유명 형제들이 '디자인은 더 터프하지만 닌텐도는 그렇게 믿고 있다'고 밝혔습니다. 이는 이전 스타일과 너무 다르며 마리오와 루이지의 인식을 잃게 됩니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는" 3D 그래픽을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 터프한 스타일의 마리오와 루이지가 탄생했다. .

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 했던 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 그 후, 그들은 닌텐도로부터 아트 스타일이 여전히 팬들에게 마리오 & 루이지 시리즈의 아트 스타일임을 즉시 인식할 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함된 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 제안했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 과연 마리오 플레이어가 원하는 플레이를 대변하는지에 대한 고민이 시작되었습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

最终确定的美术风格

“실선과 굵은 검정색 아이라이너가 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 그때부터 드디어 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 가지기를 원하지만 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 그 기간 동안 우리는 이 두 가지를 공존시키는 방법을 찾으려고 노력한 것 같습니다.

도전적인 개발 과정

游戏最终画面

Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Path of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 것이 더 나은 방향으로 발전합니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기에 적응하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이는 게임에만 적용되는 것이 아닙니다. 세상을 보다 쉽게 ​​보고 이해하기 위한 독특한 디자인 철학에 대해서도 많은 것을 배웠고, 얻은 인사이트 덕분에 게임 세계가 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”